En rejse til at blive produktdesigner på Facebook - Et interview med GB

Hej GB, introducer dig selv.

Mit navn er Geunbae Lee, men jeg går ved “GB”, som er en lettere version at udtale og stave for andre mennesker (jeg besluttede at UX mit navn ). Jeg kommer oprindeligt fra Sydkorea, men tilbragte det meste af min tidlige barndom og gymnasium i Vancouver og Toronto. Til bacheloruddannelse gik jeg på University of Michigan - Ann Arbor og studerede med en grad i psykologi. Lige nu afslutter jeg min kandidatuddannelse i menneskelig computerinteraktion (HCI) ved Georgia Institute of Technology, som er placeret i Atlanta. Sidste sommer gik jeg på en praktikplads hos Facebook som produktdesigner, og jeg tilslutter mig Facebook som fuld-timer den kommende juni.

Hvad er din baggrund, og hvordan kom du ind i UI / UX-design?

På University of Michigan forfulgte jeg oprindeligt en maskinteknologi. Efter to år opdagede jeg dog, at det ikke var den rigtige pasform for mig. Jeg vidste, at der var noget andet, jeg virkelig ville gøre med mit liv. Derfor besluttede jeg at tage lidt tid til at tjene i hæren. Efter to års tjeneste i mit land anerkendte jeg, at jeg i forskellige øjeblikke i mit liv var dybt lidenskabelig med at lære, hvordan folk opfører sig, tænker og føler. Da jeg gik tilbage til Michigan ændrede jeg min hovedfag til psykologi.

Efter uddannelsen var jeg endnu ikke i UI / UX-design. Faktisk vidste jeg ikke engang meget om disse felter og troede ikke helt, at jeg ville ende i tech-branchen. Faktisk var jeg tilbage i Sydkorea og forberedte mig på advokatskolen. I løbet af denne tid kom en af ​​mine professorer fra University of Michigan for en forelæsningsserie, og vi var i stand til at indhente det. Det var da han foreslog, at jeg kiggede på HCI og UX. Så snart jeg undersøgte området, vidste jeg øjeblikkeligt, at det var noget, jeg virkelig ønskede at tage et dybere dykk i.

Lang historie kort, det var da jeg begyndte at lære mig selv at designe, kode og lære om design- og tech-industrien. I løbet af de første par måneder forberedte jeg mig og ansøgte om HCI-programmer og blev heldigvis optaget i mit øverste valg. Selvundervisning lyder som et let ord, men jeg sov næppe i de få måneder før kandidatuddannelsen, ikke kun fordi jeg følte mig så bagpå, men også fordi jeg var lidenskabelig og fascineret af det. Rejsen var bare en række trin - hoppe en springbræt ad gangen.

Hvordan beskriver du, hvad du gør, når du møder nye mennesker?

Da jeg først prøvede at overbevise mine forældre om, at jeg ville vende tilbage til USA for at gå på kandidatskolen, spurgte de mig, hvad HCI og UX handler om. Jeg fortalte dem, at de fleste af kandidaterne bliver enten UX-designere eller UX-forskere, der prøver at forstå folks adfærd, når de bruger et digitalt produkt. Med deres fund gør de en indsats for at forbedre produktet for at opnå bedre brugeroplevelser.

Hvis jeg bliver stillet det samme spørgsmål i dag, udover det, jeg sagde før, vil jeg sige, at jeg altid prøver at forstå, hvad brugerne ønsker og føler mig utilpas med, så jeg kan prøve at gøre produkterne mere brugervenlige og tilgængelige. Til sidst vil jeg understrege, at design ikke kun er et slutprodukt, hvor alt ser pænt og cool ud. I stedet for foregår der kontinuerligt mange tanker og samarbejde mellem ingeniører, designere, forskere, produktledere og andre teammedlemmer for at forbedre produktet.

Hvilke andre aktiviteter eller initiativer nyder du udover digital design?

Udover at designe prøver jeg at finde ting, der lindrer min stress. Dagligt går jeg i gymnastiksalen og under min træning lytter jeg til noget af min yndlingsmusik eller ser sjove tv-shows. Når jeg er på gymnastiksalen, føler jeg at jeg kan forstyrre og have det sjovt, så jeg efter at have taget et varmt brusebad er i stand til at hoppe tilbage og fokusere på at udføre mere arbejde.

Derudover elsker jeg at skrive på både engelsk og på mit modersmål i Korea. De ting, jeg kan lide at skrive om, er for det meste historier om, hvad jeg har lært og oplevet med ærlige tip, der kan have en positiv indflydelse på andre. Sidste år begyndte jeg at skrive om mine oplevelser inden for design på Medium, som taknemmelig kunne inspirere og hjælpe andre studerende som mig.

Artikel skrevet af GB

Da jeg var nybegynder inden for designfeltet og ser frem til at starte min første periode i grad school, forberedte jeg min portefølje til en praktikplads. Under denne proces oplevede jeg adskillige situationer, hvor folk jeg nåede ud til ikke svarede tilbage. For at være ærlig var dette faktisk helt forståeligt, fordi folk er travlt, og de sandsynligvis modtager hundreder af lignende henvendelser. Men når nogle få mennesker svarede og gav ærlige feedback, forslag og deres know-how, kunne jeg ikke takke dem nok. Jeg bliver ofte mindet om deres generøsitet og venlighed.

Ud fra min egen erfaring vil jeg hjælpe andre håbefulde designere og studerende. Heldigvis rækker folk ud til mig med spørgsmål. Jeg prøver at bruge mindst 30 minutter til en time, via chat eller e-mail såvel som via videoopkald til at hjælpe andre. Ofte er der mange spørgsmål, som jeg ikke selv kender svarene. Dette holder mig faktisk endnu mere motiveret til at lære nye ting og stræbe efter at blive en bedre designer.

Vil du give os et blik på din dag? En dag i GB's liv starter med ...

En dag i mit liv for mig har ændret sig helt siden min søn blev født i maj. Min søn, Grayson, blev født kun 5 dage før min praktik på Facebook startede. Lige siden han blev født føles “tiden” virkelig kort nu, og jeg værdsætter hvert sekund af det. Jeg tilbringer det meste af min tid med min familie og prøver at afsætte tid til at arbejde på mine projekter og fortsætte med at lære nye ting.

Familie af GB

På en normal dag vågner jeg omkring kl. 7, som det er, når min søn vågner op. Mens min kone forbereder babymad til min søn, vasker jeg hans hænder og sætter ham ned på babystolen for at fodre ham. Derefter får vi alle sætte os ned og spise morgenmad. Jeg prøver også at hjælpe min kone med tøjvask, madlavning og passe på min søn. På de dage, hvor jeg ikke har undervisning, har jeg typisk noget tid til at arbejde med mine opgaver, sideprojekter og hjælpe andre studerende.

Hver dag er naturligvis anderledes, men jeg prøver først at slå små ting ud, f.eks. Klasseopgaver, så jeg kan koncentrere mig om de store projekter såvel som nogle af mine ambitiøse projekter (ligesom de gratis skitseskabeloner!). Med Spotify tændt, sidder jeg i min stol og bygger en mur med hele verden, gør mig tavet i min lille aflukke og designer. Nogle gange skriver jeg, noterer, brainstormer og søger inspiration til mine designs. Det meste af tiden har jeg Sketch og / eller et prototype-værktøj åben.

Journey Map - En gratis skitskabelon designet af GB

Hvis jeg har lidt ekstra fritid, gennemsøger jeg teknologirelaterede artikler på steder som Muzli eller TechCrunch for at holde mig opdateret. Jeg prøver også at læse en masse artikler om Medium og få nyheder på forskellige Facebook-grupper, andre sociale mediesider og ved at chatte med andre med lignende interesser.

Jeg ville virkelig ønske, at jeg havde flere timer på min dag

Vil du fortælle os om et tidligere eller aktuelt projekt, du er mest stolt af?

I løbet af to år har jeg formået at gennemføre flere projekter. Nogle var gode, og andre ville ønske jeg havde brugt mere tid og kræfter på. Det projekt, jeg brugte mest, i løbet af mit første år i gradskole kaldes købmand HelpAR. Formålet med projektet var at skabe en forbedret oplevelse i dagligvarer til internationale studerende, der var nye i USA. Vi præsenterede vores løsning på en universitetskonkurrence og vandt andenpladsen. Dette projekt spillede også en stor rolle i at sikre flere praktikantilbud.

Dagligvarens HelpAR-projekt

Et andet projekt, som jeg er stolt af, sker faktisk lige nu. Det handler om at oprette brugervenlige Sketch-skabeloner, som enhver kan bruge under deres UX-designproces. Med begrænset tid til projekter har jeg været vidne til, at så mange mennesker starter deres designproces fra bunden af ​​eller stresser over ikke at være i stand til at finde forskellige skabeloner, der er frie til at gå i spidsen for deres proces. På den anden side er der så mange gratis Sketch-skabeloner, der var relateret til app- og webdesign. Derfor tænkte jeg, at det ville være meget nyttigt at oprette et rejsekort, brugerpersoner og en gradientskabelon. Du kan tjekke nogle af de skabeloner, som jeg designer og frigiver på Sketch App Kilder eller på min Dribbble.

GBs driblingsprofil

Til sidst foreslog jeg for nylig en ny produktidee til LinkedIn, som jeg kalder “LinkedIn Conference”. Det er et produkt, der har til formål at forbedre de deltagende konferencenetværkserfaringer. Hvis du vil lære mere om det, skal du læse min artikel, der er offentliggjort på Muzli.

Du har sandsynligvis bemærket, at når det kommer til inspiration, er der en overflod af information, samfund, værktøjer og ressourcer på nettet. Hvem følger du?

For at være ærlig, da jeg først fik fat i verdenen af ​​design og tech, mødte jeg en masse mennesker, og nogle af samtalerne drejede sig om berømte mennesker med navne, som jeg aldrig har hørt om. Da jeg ikke havde nogen baggrundsviden og havde travlt med at fokusere på at lære værktøjerne og øve, var jeg virkelig ligeglad med, hvem jeg skulle følge eller blive inspireret af. For at være mere specifik på det tidspunkt var det mest sandsynligt, at jeg blev inspireret af de flot design snarere end at undersøge den person, der lavede det.

Men når tiden gik, begyndte jeg naturligt at se efter designere, der inspirerede mig. For mig betyder "at følge" designere at læse deres artikler, se deres præsentationer, lytte til deres Ted-foredrag, opdage deres portefølje og lære deres historier.

For at få designrelateret information eller få svar på spørgsmål, jeg måske har, går jeg videre til Designer's Guild og HH Design Facebook-grupper. Menneskerne der er for det meste designere, der spænder fra højt erfarne studerende til fagfolk fra alskens baggrunde og virksomheder. Bare ved at læse indlægene henter jeg ofte rig information.

For designinspiration kan jeg godt lide at gå til Dribbble, Behance eller Pinterest. Der er en masse seje og smarte design, som jeg opretter moodboards til, inden jeg starter mit projekt. Der finder jeg masser af farver, skrifttyper, layout og mere, som jeg kunne bruge eller ændre til at hjælpe under mine projekter. Derudover er det også inspirerende at kigge på andre designers portfolio-websteder. Indtil nu har jeg altid følt, at du ikke "behøver" at starte fra et tomt ark foran dig. At finde inspiration og nogle samfundsdrevne skabeloner har faktisk flere ups end downs.

Hvis du kunne, hvad karriererådgivning ville du tilbyde dit yngre selv?

Verden er så stor, og der er så mange talentfulde mennesker. Der vil være situationer, hvor du har lyst til at være langt bagefter eller ikke er god nok. Det føles også som om der er så mange ting at gøre og lære. Hvis du føler dig sådan på et tidspunkt i dit liv, skal du tage initiativ og handling i stedet for at klage eller ikke gøre noget. Når du først begynder med noget, er du allerede halvvejs til at nå dit mål. Du har muligvis bare brug for det ekstra skub og motivation for at fortsætte med at forfølge det.

Jeg har lyst til, at livet ikke løber perfekt. For mig, hvis jeg havde fundet, hvad jeg brænder for i gymnasiet, og selv når jeg gik på universitetet, ville jeg have brugt min tid mere klogt. Jeg ville have gjort flere praktikpladser inden for mit felt. Men jeg kunne naturligvis ikke gå tilbage i tiden selvfølgelig, i stedet for alt hvad jeg kunne gøre var at prøve at gøre min situation bedre med den tid, jeg havde. Hver dag stræber jeg efter at opnå noget. Jeg prøver ikke at drømme stort fra starten, men alligevel har jeg det mål bagpå i tankerne. For tiden er den ting, der ligger foran mig, den vigtigste ting at udføre. Efter det, lige som at hoppe på springbrætene, kommer jeg til sidst over til den anden side, hvor jeg kan komme tæt på at nå mine karrieremål.

Hvad er nogle af design-, udviklings- og projektstyringsværktøjerne i din arbejdsgang?

For at holde tingene organiserede bruger jeg Google Drive og Dropbox samt et Word-dokument. Nogle gange vil jeg opbevare en meget organiseret mappe på min computer og generere forskellige filer med passende navne, så jeg let kan finde dem senere. Når det kommer til generel forestilling, er jeg en stor fan af en notesbog og en blyant, fordi jeg bare kan skrabbe ting væk og hurtigt huske ting hvor som helst. For hurtige wireframes, afhængigt af situationen, bruger jeg Balsamiq Mockups eller igen, håndsskitse, men jeg synes en tendens til, at min håndsskitse ikke er så stor.

Når det kommer til design, er jeg en stor fan af Sketch. Det er meget lettere og hurtigere end Photoshop, og jeg kan ikke engang huske, sidste gang jeg åbnede Photoshop for at være ærlig. Selv til min praktikophold på Facebook bemærkede jeg, at de fleste af mennesker omkring mig brugte Sketch. Men jeg vil virkelig få mine hænder på Invision Studio og prøve Figma. Men for nu er jeg ganske tilfreds med, hvad Sketch tilbyder. Til prototyper elsker jeg at bruge Framer.js, Principle og Invision afhængigt af situationen og kravet til prototypernes troværdighed.

Til sidst, når det kommer til kodning, bruger jeg Brackets.io. Der er en masse seje udvidelser, som jeg kan hente, hvilket gør det nemt for mig at bruge. Men jeg synes Sublime eller Atom.io også er store. Brackets.io er bare rigtig nem at bruge, når jeg spiller med CSS, fordi jeg er en nybegynder inden for kodning, og det er altid rart at se 'live', når jeg foretager ændringer i det.

Hvordan blev du introduceret til Sketch, og hvad kan du lide / ikke lide mest ved det?

For et par år siden, da jeg først fik mine hænder på et "design" -værktøj, var det faktisk ikke skitsen - det var Photoshop. Folk brugte stadig mest Photoshop, og jeg blev introduceret til det af andre som mit første værktøj. Ikke længe bagefter begyndte jeg at bemærke folk, der talte om Sketch overalt. Da jeg først downloadede prøveversionen og fulgte et par tutorials online, følte jeg mig straks godt om produktet. Du vidste, det føltes bare så let - jeg behøvede ikke at bekymre mig om så mange forskellige funktioner i Photoshop, at jeg ikke brugte f.eks. Billedmodificeringsfunktioner. For at være ærlig, da jeg først lærte Photoshop, var jeg som, “skulle jeg vide, hvordan man bruger dette værktøj, eller er det bare for en anden årsag?” Sketch fjernede alle unødvendige ting og gjorde endda genveje nemme at bruge.

Der er ikke noget, jeg ikke kan lide ved Sketch. På mit niveau føler jeg, at jeg får nok hjælp fra de plugins, som så mange smarte mennesker tilbyder gratis. Og det faktum, at de fleste virksomheder nu er skiftet til Sketch, betyder, at det skal være godt, ikke? Nye værktøjer som Invision Studio rulles ud for at forbedre arbejdsgangen for designere og for at lukke kløften mellem designere og udviklere i disse dage. Selvom jeg ikke ved, om Sketch stadig vil være det værktøj, der skal bruges i de næste par år, er det det vigtigste værktøj, som jeg vil bede designstuderende om at betale for. Det er det værd!

Hvilket råd vil du tilbyde dem, der starter på dit felt?

Da jeg ikke har haft lang erfaring i branchen, føler jeg mig altid forsigtig med at give råd. Men jeg kan give nogle vejledninger og personlige tip til studerende, der stadig studerer design i skolen. Alle disse er baseret på min personlige oplevelse, og mere detaljerede anmeldelser kan findes på mit medium.

For det første er det ekstremt vigtigt at holde alt klar (at sammensætte dit "Et spil") til kommende praktikpladser eller jobmuligheder. De ting, du har brug for for at ansøge om stillinger, er hovedsageligt et porteføljewebsted og en CV / CV. Dog personligt ønskede jeg at skille mig ud fra de øvrige ansøgere, så jeg besluttede at tilføje mit Medium såvel som min Dribbble-konto. Jeg tænkte at at dele mine ideer og oplevelser gennem aktiv blogging og arbejde på minisideprojekter, der fokuserede stærkt på Visual og Interaction Design, kunne overbevise rekruttererne og interviewerne om, at jeg virkelig brænder for design. Dribbble var faktisk en perfekt platform for mig at uploade mit kreative arbejde og vise mine designfærdigheder, som til sidst fungerede som en hemmelig sauce for at overbevise andre om, at jeg har færdighederne.

Dernæst vil jeg kraftigt anbefale at læse en masse artikler, nyheder og blogs om tech-industrien og UI / UX generelt. Tilsvarende er det også meget nyttigt, hvis du er i stand til at holde dig opdateret om designtrendene, følge indflydelsesrige mennesker for at se deres arbejde (blive inspireret) og vigtigst af alt, prøv at efterligne, hvad de gør for at begynde med. At have tilstrækkelig baggrundskendskab med fokus på, hvad du skal vide, og hvad der er godt at vide, vil hjælpe dig med hurtigt at øve og lære ting undervejs.

For eksempel, hvis du vil forbedre dine Visual Design-evner, skal du bare gå på Dribbble eller Behance og prøve at kopiere nøjagtigt, hvordan andre designet deres apps, websteder og andre seje ting. For mig var det en daglig opgave. Da jeg først begyndte at lære Sketch, tog jeg blot et skærmbillede af et design, som jeg virkelig kunne lide og prøvede at skabe den samme ting fra bunden. Det hjalp mig med at lære mere om skygger, farver, typografi, layout og mere. Og efter en masse praksis, blev værktøjet ikke kun praktisk for mig at bruge, men også jeg følte mig meget mere komfortabel med at fortælle andre, at jeg visuelt kan få noget til at se godt ud.

Det sidste råd, jeg ville tilbyde, er at være ydmyg og være ærlig over dit arbejde. Også for de ting, du ikke kender, skal du være sandfærdig og vise vilje til at lære i stedet for at forfalskne det. Designet og tech-verdenen er for bred til at kunne forstå alt. Hvis du begynder på frisk vis, kan du prøve at fokusere en masse af din praksis på at lære lydhør design (mobil, web osv.) I stedet for at blive frustreret over at lære AR / VR / IoT samtidig. Et trin ad gangen er ideelt, prøv ikke at hoppe for meget (medmindre du virkelig har lyst til det er sådan, du vil forfølge). I det mindste, hvad jeg forsøger at sige, er at ikke at vide noget er almindeligt, men med en masse information og mentorer derude, vil du være i stand til at lære og indhente temmelig hurtigt. Alt det kræver er tid, kræfter og den aktive lidenskab.

Hvad får dig til at smile og nyde livet?

Inden jeg blev gift, sad jeg med min yndlings mad, mens jeg så film eller mine favoritprogrammer, var et af mine foretrukne hobbyer. Jeg var også en konkurrencedygtig spiller, der spillede League of Legends dag og nat, som jeg elskede at gøre. Bortset fra det, spillede jeg fodbold ugentligt med mine venner, hang ud efter drinks og rejste til steder, som jeg ville besøge.

Men en masse ting har ændret sig, lige siden jeg blev gift og efter at min søn blev født. Med en sådan tidskramning og at skulle påtage mig en far og en mand ansvar, er mange af de ting, som jeg plejede at nyde af mig selv, blevet sat til siden. Nogle gange savner jeg de gamle dage, men alt dette glemmes, når jeg ser min familie smile og grine. På vej tilbage hjem med varm mad sidder i min bil, ser jeg allerede min kones ophidsede ansigt, så snart jeg træder inde i huset. Der kan jeg også se min søn, der stadig er en crawler, hilse mig med "dada!"

For at være ærlig, har jeg aldrig forestillet mig, at jeg skal gifte mig så tidligt og få et barn. Da min kone var gravid, var jeg stadig studerende ved Georgia Tech og prøvede at finde ud af, hvordan jeg var i designfeltet med en praktikplads for at finde til sommeren og et fuldtidsjob efter eksamen. Det pres, jeg havde på skuldrene, fik mig til at studere og øve design dag og nat samt til at finde ud af en måde at lægge mad på bordet til min familie på. I slutningen er jeg glad for, at det fungerede, som jeg havde håbet. Rejsen er lige begyndt for mig, og jeg er så begejstret for alle de glæder, jeg får fra den.

Fortæl os lidt om dit praktik på Facebook. Hvordan var det at være en del af designteamet?

Selvom jeg ikke kan tale i detaljer om de projekter, jeg arbejdede på, kan jeg sige, at min oplevelse på Facebook var fænomenal. Da jeg første gang blev udvidet et tilbud om at blive medlem af Facebook som praktikant, løb jeg ad gangen flere gange og råbte højt og sagde: ”Ja! Jeg gjorde det! ”På det tidspunkt følte jeg, at alt mit hårde arbejde de sidste par måneder endelig havde betalt sig (whew! Jeg kan stadig huske den dag, som om den var i går). Kort efter spændingen husker jeg dog, at jeg begyndte at få panik, fordi jeg følte, at der var flere ting at lære og indhente. At komme ind på Facebook var endnu en enorm motivationsfaktor for mig at fortsætte med de ting, jeg arbejdede på.

Under mit praktikophold mødte jeg så mange talentfulde mennesker, og gennem hele min praktikplads hjalp de mig på så mange forskellige måder. Med kun tre måneder foran mig havde jeg brug for at blive komfortabel med pladsen, lære mine teamkammerater at kende og det produkt, som jeg skulle bidrage til. Og for at være ærlig, flyttede tiden sig så hurtigt, at jeg var nødt til at blive organiseret og prioritere, hvad jeg skulle gøre på ugentlig basis. Grundlæggende var jeg nødt til at være effektiv, produktiv, energisk og vigtigst af alt - forblive motiveret.

Hver dag var der noget nyt, som jeg lærte og indså. Først lærte jeg at præsentere mit arbejde bedre foran andre designere og krydse funktionelle holdkammerater for at få rig feedback. At få feedback tidligt og når det var nødvendigt hjalp mig med at forme mine projekter på den bedst mulige måde. Da jeg deltog i præsentationer, møder og designkritik, blev jeg langsomt tilpas med pladsen til at få feedback fra andre mennesker og til at tage denne feedback og forbedre de løsninger, jeg designede.

Derudover indså jeg, hvor vigtigt det er at opbygge forhold til dine holdkammerater. Hver gang jeg sad fast på noget eller havde spørgsmål, havde jeg brug for at vide, hvem jeg kunne nå ud til for at få svar. Når jeg bad om hjælp, var jeg nødt til at være opmærksom på deres tid, og når jeg modtog hjælp, havde jeg bestemt brug for at takke dem for at have taget tid til at hjælpe mig. Og inden alt dette var det op til mig at lære om deres ansvar og roller i teamet. For at hjælpe mig med det oprettede jeg en-til-en-møder med hvert medlem af mit team i løbet af mine første par uger.

Når jeg reflekterer tilbage over min praktik på Facebook, var en af ​​grundene til, at jeg kunne lide det så meget, fordi mine ledere var hjælpsomme på så mange måder. Kevin Charboneau (min direkte praktikchef) og Matt Turpin arbejdede begge hårdt for at guide mig gennem min proces og satte sig sammen med mig, hver gang jeg havde spørgsmål, der kom videre. Fra dem lærte jeg så mange værdifulde lektioner, hvordan jeg effektivt skulle præsentere mit arbejde og opbygge en sag til mine projekter med en solid problemstilling. Jeg lærte også, hvordan det at have en stærk motivation til at løse problemet samt være begejstret til at gøre det er afgørende for projekterne. Jeg var bestemt heldig at møde sådanne talentfulde og omsorgsfulde ledere. Uden deres indsats ville jeg ikke have haft en vellykket praktikplads.

I dag glemmer jeg aldrig mine holdkammeraters varme velkomst og deres bestræbelser på at give mig mulighed for at få en så vidunderlig oplevelse på Facebook. I den kommende juni tiltræder jeg Facebook som en fuldtids produktdesigner, og jeg er super begejstret over at se, hvad der kommer næste gang på min rejse. Denne rejse er kun 1% færdig.

Hvis du kan lide GB's historie og ønsker at komme i kontakt med ham, kan du tjekke hans websted, LinkedIn, Dribbble og Sketch freebies på Sketch App Kilder.

Design + Sketch og Sketch-appkilder er dedikeret til at give dig det bedste af Sketch. Oplev over 3000 ressourcer fra designer og udviklere over hele verden.