Biomimicry i UX

Hvor design møder naturen

Originalfoto af Vincent van Zalinge på Unsplash

Biomimik er et fascinerende emne inden for design. Biomimicry Institute definerer det sådan:

"Biomimik er en tilgang til innovation, der søger bæredygtige løsninger på menneskelige udfordringer ved at efterligne naturens tidstestede mønstre og strategier."

Fra arkitektur til medicin, kommunikation til energi, designere har haft en utrolig succes med at hente inspiration fra den naturlige verden og anvende dem til designløsninger til menneskelig god og teknologisk udvikling.

I denne video fra Vox om Japans Shinkansen Bullet Train ser vi, hvordan kingfisher's næb førte til et hurtigere, mere aerodynamisk og energieffektivt højhastighedstog. Bare et eksempel fra den vidunderlige verden af ​​biomimik.

UX & biomimicry

Dette fik mig til at spørge, hvordan kan brugeroplevelse og interaktionsdesignere integrere biomimicry i deres arbejde? Så vidt jeg ved, er det ikke et emne, der får meget - hvis nogen - overvejelser inden for digital design.

Hvilket får mig til at spørge, gælder det for os?

Ved første øjekast vidste jeg ikke, for at være ærlig. Jeg så ikke, hvor det passede ind.

Vi designer til konsistens og orden. Vi justerer tekst og objekter efter et gitter. Vores websteder og apps ruller op og ned eller side til side.

Vi ønsker at være forudsigelige. Vi vil være forståelige. Vi ønsker at være brugbare, nyttige og organiserede.

Den naturlige verden er ordnet og fuld af mønstre, men vores menneskelige opfattelse af verden er, at den er tilfældig, forvirrende og ukontrollerbar. Ikke adjektiver, vi ønsker, at nogen bruger til at beskrive vores arbejde.

Meget af det, vi gør da, er imod, hvordan den naturlige verden fungerer. Tilfældigheden af ​​hvordan en strøm bugter. Den fantastiske følelse af ubetydelighed, når du står på toppen af ​​et bjerg. Formerne dannet over tid, og tilpasningen af ​​arter til at overleve under barske forhold.

Ingen af ​​disse ting ser ud til at give mening i digital design. Selv når designere bryder deres gitter og forudser etablerede mønstre, er det ofte mere en kunstnerisk bestræbelse end at designe en løsning.

Hvad nu?

Jeg kom til denne idé. Biomimik i design efterligner den naturlige verden, når designløsningen er fysisk. Formen på et tog, en bygnings struktur eller materialet i en våddragt. Alle fysiske objekter, der kan inspireres af naturligt forekommende fænomener.

Digital design er anderledes. Brugere rører ikke vores produkter med deres hænder. Vores produkter interagerer ikke med elementerne og er ikke bundet af den fysiske verden.

Interaktionen finder sted et andet sted.

Og det sted er det menneskelige sind.

Design og sind

Mange andre har skrevet om emnet psykologiske love og principper, som de bedste UX- og interaktionsdesignere bringer til deres arbejde. Dette er ikke en artikel, der fortæller dig det igen. Jeg linker til nogle af dem nedenfor.

Takeaway er enkel, og det er, at biomimicry gælder - på en måde - for vores designarbejde. Men da interaktionen er digital, efterligner designere måderne, hvorpå den menneskelige hjerne behandler information.

Ud over menneskelig psykologi kan designere undersøge, hvordan information behandles og formidles mellem ikke-menneskelige arter, især når de udføres uden sprog. Dette synes jeg er den mest åbenlyse måde for biomimicry at få trækkraft i ux / interaktionsdesign.

Efterhånden som teknologien fortsætter med at gå videre, er det endnu vigtigere at designe en fremtid med flere og mere fordybende oplevelser, der er delvist, for det meste eller fuldt digitale, med henblik på den naturlige verden. Både til innovation og til at fremstille stærkere digitale produkter.

Når berøringsskærme er en saga fortid, bliver designere nødt til at høste ny inspiration for at forme, hvor vi skal hen.

Nu er det din tur. Hvad synes du?

* Ansvarsfraskrivelse: Jeg er en designer uden baggrund i biologi eller anden videnskab. I tilfælde af at det ikke allerede var indlysende.

Tak for at have læst! Fortæl mig det i kommentarerne nedenfor, hvis du har tanker om emnet. Eller, hvis du har eksempler på biomimik i digital design, ville jeg meget gerne høre om dem.

Her er nogle yderligere links fra designere, der kender disse ting meget bedre end mig:

  • Psykologiprincipperne Hver UI / UX-designer behøver at vide - Thanasis Rigopoulos for Marvel
  • 14 Designpsykologeartikler til UX-praktikere - Jerry Cao til UXPin
  • UX & Psykologi går hånd i hånd - Introduktion til menneskelig opmærksomhed - Norbi Gaal til uxdesign.cc