Blockchain Cuties - 1.33 patch-noter

Hej Cutieners! Hvilket helvede af en tur dette har været ... Forestil os, at vi skal kæmpe os gennem en gyde med tusinder af små fjender, der kaldes bugs & refactors. Vi devs er en enkelt marin enhed, der har en top hemmelig vigtigste mission - at levere opdateringen 1.33 til den sultende befolkning i Blockchain Cuties. Gode ​​nyheder! Intensiv test af de nye funktioner er udført, og det er klar til at rocke verden over Blockchain Cuties! Vi har gennemført det og med små forsinkelser - opdateringen 1.33 med ændringer, som du alle har ventet på, er her.

Som altid flere detaljer om plasteret nedenunder. Det tager meget tid at skrive disse detaljerede patch-notater til jer fyre, og jeg (glæde) ville sætte stor pris på jeres støtte ved at klappe helvede ud af dette indlæg nedenunder.

Klap for respekt!

Glade læsning folkens!

Hotfixes forud for opdatering af 1.33

Hotfix 1.32.1
- BitGuild-lanceringsforberedelser - opsætning af alt til den store BitGuild-lancering;
- fjernet mulighed for at købe unikke kæledyr til symboler, - generation 0 er stadig tilgængelig for salg til PLAT og andre tokens;
- løste et problem med tilpasset cutie-bud - der var nogle sjældne tilfælde, hvor der blev vist "undtagelse kastet i kontrakt";

Hotfix 1.32.2
- rettet et sikkerhedsproblem, når en bruger var i stand til at udløse javascript gennem afspiller- eller kæledyrsnavn;
- lavet en lille justering af den samlede matchformel, da det ikke var regnskabskraften ordentligt, når man beregnet “samlet” magt til matchmaking:

gammel beregning: magt + angreb + forsvar + held / 2 + unddragelse / 2
ny beregning: magt * 2 + angreb + forsvar + held / 2 + unddragelse / 2

Opdater 1.33 patch-noter

Der er mange ting, der har ændret sig, så tag dig tid, læs den igennem og placer dine kommentarer nedenunder eller i uenighed, telegram e.t.c. Få diskussionen til at flyde!

Generelle forbedringer

Føjet Lumi-cutie til spillet
Vores venner på Lumi har netop annonceret den officielle Lumi Collect IOS-udgivelse på Product Hunt, så vær venlig at stemme deres indlæg, og lad os gøre det episk!

Lumi-hyldest doggy, lavet i samarbejde med Lumi Collect

Tilføjet flere filtermuligheder i aktivitetsfanen
Som lovet aktivitetsfane får forbedringer med hver opdatering, er der nu endnu flere muligheder for brugere til at filtrere deres aktiviteter og finde bestemte. Næste trin er aktivitetssøgning !?

Tilføjet mange flere filtermuligheder for spillere at bruge og filtrere deres aktiviteter

Tilføjet mulighed for at filtrere efter kæledyrsaktiviteter
I den forrige opdatering tilføjede vi en mulighed for brugere at filtrere aktivitet efter et individuelt element. Nu har vi tilføjet den samme funktion til kæledyr - du kan filtrere aktiviteter efter et bestemt kæledyr for at se dets bestræbelser.

Ændrede måden, hvordan 10% chance for at få matchet uden for matchmaking fungerer
Lad mig nu forklare den fejl, vi havde i matchmaking. Som du alle ved, når en cutie går ind i et eventyr, har den en 10% chance for at matche enhver, der allerede er et eventyr. Problemet var, at det ikke blev udløst en gang, men flere gange, for eksempel:

Jeg sender en cutie til eventyr 1 (Snowy Mountain), og mit kæledyr har en samlet styrke på 10 (+ -3), hvilket betyder, at jeg kunne matche nogen med magt 7 eller magt 13 (som matchmaking tillader det). Matchmaking kontrollerer 10%, og det stemmer ikke overens med nogen uden for matchmaking-området (pfuf, jeg er sikker). Derefter sender en stor spiller 50 af sine kæledyr (meget stærkere end mit) ind, og hvert af hans kæledyr tjekker for disse "10%" for at få en chance for at matche nogen (se et problem her?). Det betyder, at oddset for, at jeg bliver matchet med en stærkere spiller, er meget højere. Dette var problemet, som vi var i stand til at løse og finde efter at have gennemgået alle de forskellige rapporter fra dig - spillere.

Lad mig nu fortælle, hvordan det nye system fungerer. Her er et eksempel:

Jeg sender et kæledyr med den samlede styrke på 10 ind i et eventyr 1 (snedækket bjerg). Matchmaking tillader +/- 3 samlet effektforskel. Det kontrollerer for 10%, og mit kæledyr passerer kontrollen og er ikke "markeret" som klar til at matche med nogen. Mit kæledyr venter på en modstander i matchmaking-området, og hvis ingen kommer - matcher han med en bot.

Jeg sender et andet kæledyr med den samlede styrke 10 til eventyr 1 (snedækket bjerg). Matchmaking tillader +/- 3 samlet effektforskel. Det kontrollerer for 10%, og mit kæledyr bliver "markeret". Dette betyder, at det vil matche enhver i hans matchmaking-sortiment eller med ethvert andet kæledyr, der også har dette "flag".

Lad os nu sige, at en anden spiller sender et stærkere kæledyr ind. Det kontrolleres for 10%, hvis det bliver markeret, bliver jeg matchet med denne søde, da den også er markeret.

Dette system vil reducere oddset for, at en svagere spillere mødes med stærkere, i høj grad.

Føjede nye eventyr til spillet
I ganske lang tid var der ingen nye eventyr lanceret for jer at udforske. Denne opdatering ændrer dette og introducerer to nye eventyr. Et PVE-eventyr til niveau 1–2 cuties. Andet PVP-eventyr for cuties niveau 6-10. Begge eventyr introducerer nogle nye ting, som spillerne kan købe.

PVE - afspiller kontra miljø
I disse eventyr møder spillers cuties forskellige bots i stedet for spillere. Disse eventyr giver belønning og oplevelse. De vil også påvirke afkølinger som ethvert andet normalt eventyr.

Windy Hills (niveau 1–2 eventyr, PVE)
(tidligere kaldet “Meadow”, men som et resultat af feedback fra spillere - blev der valgt et andet navn. Tak, Cynicallia for at have foreslået det)

Eventyr oprettet specifikt til nye spillere, og også et sted, hvor veteranspillere kan deltage. Det er et mere eller mindre venligt miljø for de nye brugere at få lidt erfaring ved at kæmpe mod et sæt bots i stedet for at møde gearede modstandere i PVP-eventyr.

Windy Hills - PVE eventyr

Ghetto (niveau 6-10 eventyr, PVP)
(ideen bag dette niveaus design var at tilføje noget "historie" til det. Blockchain Cuties har været ude i verden i næsten et halvt år nu, og mange af vores spillere har deres egne historier og angiveligt er berømte i cutie verden)

Dette eventyr bringer et sæt nye ting, som brugerne kan erhverve sig. Nogle meget magtfulde, andre som henvisninger til nogle gamle film og nogle ser cool ud og giver nogle dejlige statistikker generelt. Det er et must! Du skal tjekke det ud!

City Ghetto - PVP eventyr

Føjede nye ting til spillet
Varepuljen bliver større. Med hver nye vare bliver mulighederne og sorterne af søde kager næsten uendelige. Her er listen over nogle nye elementer, der slutter sig til spillet i de to splinternye eventyr.

Colander Hjelm - lige ud af køkkenet!Fedoras er fantastiske - er det ikke sandt?Blå motorcykelhjelm - gør dig klar til højhastighedskonkurrence!Rød motorcykelhjelm - gør dig klar til racer med høj hastighed!Fly Swatter - somrene er forbi, men der er stadig nogle fluer at swat!Sommerfuglnet - fang nogle af dem sommerfugle. Det er som meditation, ja !?Sommerfuglkniv - skarp og dødbringendeGrøn revet skjorte - ser ud til at have haft nogle hårde dage!Blå revet skjorte - ser ud til at have haft nogle hårde dage!Trenchcoat - husker du de dage, hvor blå og røde piller var en ting? ^^Sort Cinder sæt - et unikt udstyrSort Cinder sæt - et unikt udstyrSort Cinder sæt - et unikt udstyrSort Cinder sæt - et unikt udstyr

Tilføjet ny unik cutie til salg “Lord Ash”

Lord Ash med sort Cinder rustning

Et andet sæt cool nye unikke cuties er føjet til spillet, der er kun 10 af disse mægtige ræve der starter ved 1ETH hver. Lord Ash svarer til Ethor med et individuelt sæt varer, der er unikke - der er kun 10 sæt af disse unikke genstande.

Spildesign ændres

Luft - vand - jord - brand - energi

Elementer - ild, luft, jord, vand og energi
 Ny dybde til kampsystemet er tilføjet ved at tilføje et nyt lag af mekanik. I fremtiden, når vi planlægger at frigive duelkampe og andre seje ting, tænker vi på rock, papir, en saksesystem. Betydning af at nogle elementer vil blive stærkere mod andre elementer e.t.c. Det tilføjer uendelige muligheder for fremtidig udvikling af eventyr og kampvariationer - udvide dem til at have elementær mekanik inkluderet.

Snart kommer der et blogindlæg, der diskuterer vores nye slagmekaniker, og vi har brug for spillerfeedback for at komme videre med det.

Hver cutie har nu et bestemt element, det er stærkt på, og det vises på cuties “kort” i nederste højre hjørne. Elementer bruges nu til eventyr, fremtidige raid-boss-kampe og andre typer aktiviteter. Bliv hængende!

Øgle med luftelement & kat med jordelement

I tilfælde af at en cutie har flere elementer, der regnes som "stærk" (hvilket betyder, at deres ligestilling er i kraft) - vælges et tilfældigt element fra alle de "stærke" elementer.

Attributter - den nye æra er her
 Attributter er baseret på sødgener og repræsenterer normalt nogle visuelle egenskaber ved sødene som øjenfarve, bartype, kæledyrsart, hår og andre visuelle egenskaber.

Sandheden skal fortælles - der er sjældne attributter, og der er nogle, der er mere almindelige. Fra denne opdatering vil hver attribut påvirke den samlede værdi og ydeevne for cutie. Opdræt af visse attributter vil være en ting, og sjældne attributter (dem, der ikke er så almindelige på markedet) vil få større værdi for handel. Også dette giver mere værdi for smarte og unikke søde sager, da disse kæledyr får "unikke" gyldne egenskaber, der betragtes som de sjældneste. Disse unikke attributter har hver deres eget sæt bonusser.

Disse ændringer var nødvendige for at bringe "avl" -spil mere dybde, hvor at få kæledyr med særlige attributtsæt ville betyde meget mere end blot at have et godt udseende.

Så fik du et unikt kæledyr? Fantastisk! Tjek dens bonus nu!

Hver attribut har nu en “info”-popup, der viser attributtereffekt

Føjede nye bottyper til spillet
For at gøre fremtidige PVE-eventyr og have mere strategi til det oprettede vi brugerdefinerede bots med bestemte attributter og magt. Ved denne aktuelle opdatering er bots stadig en kopi af din egen cutie uden genstande. Dette vil ændre sig i fremtiden for at gøre bots mere udfordrende i visse PVE-eventyr. Her er et link til et andet medium post, hvor bots blev introduceret! Alt kommer fra Don Hedgehogio!

Flere botvariationer tilføjet for brugere at mødes i deres bestræbelser

Matchmaking er omarbejdet og inkluderer nu elementer
For nylig var der et skrig i Telegram om matchmaking ikke var retfærdig over for alle, da brugere brugte nøgne høje niveau kæledyr til at blive matchet mod lavere. Dette blev rettet med en hot-fix, og formlen blev ændret.

Med introduktionen af ​​elementer blev formlen udvidet til også at omfatte elementbonuser i matchmaking-formlen. Den nuværende formel ser sådan ud:

samlet effekt svarer til
magt * 2 + angreb + forsvar + held / 2 + unddragelse / 2 + elementær magtsum (især eventyr)

Dette betyder, at elementær magtsum kun fungerer i matchmaking, hvis eventyret har "magtelementer" (vist på eventyret, se skærmbillede). Hvis et eventyr ikke har "magtelementer", betragtes det som "neutralt", og matchmaking fungerer på den gamle måde.

Ghetto-eventyret har energi og kraft som hovedelementer

Omarbejdet genstandsudstyr
Det er historie at indsamle genstande og kun udstyre 3 på din cutie! Velkommen til den nye æra med 5 stk. Slots til hver cutie. Dette er blevet redesignet for at introducere flere sorter af forskellige genstande i spillet.

I den forrige version af spillet havde vi 3 slots på hver cutie - hat, halskæde og armbåndspil. I ny version redesignede vi det, og nu er det - våben, hat, krop, armbånd og ekstra tilbehør.

Gamle 3 slots - hat, halskæde og armbåndNye 5 slots - våben, hat, krop, armbånd og ekstra tilbehør

Flytning fra 5 stk. Slots til 3 artikel slots har krævet ændringer i allerede eksisterende emner. Her er listen over poster, der blev påvirket af denne opdatering.

Skibshjul nu er et tilbehørMighty Ethors hammer nu er et våbenFodbold bliver et våbenVerdensmesterskabet 2018 bliver et tilbehørBoxerhandsker betragtes nu som et våbenNinja Claws betragtes nu som et våben

Omarbejdet overordnet design af kamprapporter
Det er et stykke tid siden vi opdaterede kamprapporter. Frigivelse af attribut og elementsystem var en passende tid til at refaktorere det nuværende kamprapportsystem.

Tilføjet "10% markører" for at brugerne skal være opmærksomme på, når denne mekaniker udløses. Hvis begge kæledyr i kamprapporter har 10% markører på toppen, betyder det, at de har matchet med denne mekaniker (hvilket betyder, at der kan være kampe uden for matchmatchområdet). Det er muligt, at et af kæledyrene vil have markøren, men det andet gør det ikke - dette betyder, at kæledyret var klar til at matche med nogen uden for sit matchmaktsinterval, men et andet kæledyr dukkede op inden for matchmaking-området og matchede med det i stedet .

Rødt flag - repræsenterer den

Føjet mere information til kamprapporter - genstande, der er båret af kæledyret og al statistik i den aktuelle kamp, ​​vises oven på kamprapporterne. Den gemmes i kamprapporten, så når en bruger deler en rapport - vil den have detaljerede oplysninger (rapporten forbliver den samme, uanset hvilke genstande bruger har på det deltagende kæledyr senere). Kæledyrsbillede er stadig en levende repræsentation af kæledyrets aktuelle tilstand (så forvent ikke, at det altid matcher de emner, der blev vist i kamprapporten).

Alle kampbonusser vises nu i eventyrrapporter såvel som genstande - hurra!

Forbedret lokationsangrebssystem til understøttelse af nyligt tilføjede elementer. Nu kan placeringer kontrollere, om et kæledyr er stærkt i et bestemt element og anvende straf eller buff, hvis cutie passerer eller mislykkes. Bonus vises nu med det respektive ikon (afhængigt af hvilken bonus der er påvirket). I det givne eksempel nedenunder kan du se, at begge cuties havde brandelement -1, og at begge har mislykket placeringskontrollen, hvilket resulterede i -1 strøm.

Udvidede lokationsangreb understøtter nu elementære angreb og elementær kontrol

Disse debuff- og bonuseffekter vises yderligere i kamprapporten som rødfarvede tal (for debuffs) og grønfarvede numre (for buffs). Så det er lettere at spore status for numre, der vises i kamprapporten. Faseberegning er også mere detaljeret og lettere at forstå, da den repræsenterer alle de bonusser, der påvirker slutresultatet (score).

Begge kæledyr har modtaget debuff til deres magt, således er deres magtnummer

Omarbejdet "held" -bonus, og nu fungerer det, når en terning rulles i spillet, uanset om det er i forsvarsfase, angrebsfase eller lokationsangreb. Tilføjede også en mulighed for brugeren at være opmærksom på, hvornår “heldet” blev udløst. I kamprapporter vises "held" -ikonet ved siden af ​​kampberegninger, hvis lykken er vellykket udløst (det højeste antal efter re-rollen forbliver).

Lykken nu vises, når den udløser

Det samme gælder for unddragelse - hvis unddragelse udløses af cuties "evasion" -bonus, vises et ikon ved siden af ​​unddragelsesteksten. Dette vil hjælpe brugerne med at beregne, hvilken bonus der er mere værdifuld i kampsituationer og hvilken vej de skal gå.

Undgåelse vises nu, når den udløser

Cutie, der vandt i den givne runde, er ”kronet” vinderen af ​​runden. Dette er en lille justering fra det forrige design.

Vinderen af ​​runden er nu

UI-forbedringer

Føjet filtre til avl-pop-up og pop-up-element
Der er tilføjet ny funktionalitet til avlsop-pop-ups for at gøre det lettere at finde det kæledyr, der bliver mor / far til den næste cutie-mester. Næste ting - søgesøgning efter navn !?

Filtre føjet til avl pop-up

Slagrapporter afbryder nu ikke spillet
Kan du huske de tidspunkter, hvor du sendte cuties til eventyr, og hvis de blev matchet med det samme - fik du en pop-up af kamprapport lige ind i dit ansigt? Disse tider er forbi! I stedet for at få en enorm pop-up, der åbner op, vil spillerne modtage en lille anmeldelse som en i skærmbilledet nedenfor!

Der åbnes pludselig ikke flere enorme rapporter - velkommen til de nye underretninger

Ændringer i lotteripop-up
Vi var opmærksomme på skriget i telegram, vi lavede det, så lotteri-pop-up'en ikke forsvinder efter at have deltaget i det. Den lille lille knap vil stadig være der & tilgængelig for brugere, når de med succes har deltaget.

Ændringer i UI-menuer
Markedspladsmenuen blev overfyldt med alle de forskellige undermenuer, så vi flyttede "Unik" cutie-sælgende fane til en ny "Special Sale" -menu øverst. Menuen "Special Sale" inkluderer også "Custom Cutie" -bud.

Custom Cutie flyttede under

Forbedret cutie-side med alle nye bonusser
Med introduktionen af ​​elementer havde cutie-profilsiden brug for en udvidelse. Adel, sjældenhed, raidbonus og alle elementerne blev flyttet til et separat afsnit lige under alle de vigtigste bonusser.

Cutie-profilsiden viser nu bonus til raids og bonus til elementer

Den visuelle stil med rullemenuen blev forbedret!
Ændret flagstil til et enklere look med afrundede hjørner og tilføjede sprogtekster. Dette er mindre ændringer, men i alt udgør alle disse små små ændringer en stor samlet forskel.

Sprogskifter

Udesignet mobilmenu UI
Se på disse to gifs nedenunder - den første viser den gamle version af mobilmenuen. Den anden viser den nye version af mobilmenuen. Stilen er forbedret, og den skal være meget lettere, hurtigere og mere behagelig at bruge.

Gammel måde til mobilmenulayout påNyt mobilmenulayout

Unikke cutie “x cuties left” ændringer
Det virkede underligt for mig som spiller, at det på den unikke side af cutie-salg ikke var let at forstå, hvor mange cuties der er tilbage til salg. Det viste 10/10, og for mig som spiller - tænkte jeg, helvede? Er der stadig 10 cuties tilbage? Så skiftede op for at sige “1 tilbage” i stedet. Det er en lille ændring, men jeg synes, det er meget klarere nu.

Nu er det mere klarlagt

Omdesignet "alle søgbare attributter"
Det var et rod, var det ikke !? Nu er det hele ryddet op og grupperet efter attributten. Meget lettere at gennemse og finde en bestemt attribut i søgelisten.

Alle søgbare attributter er nu samlet

Paw shop redesignet
Omarbejdet designet til Paw Shop for at få det til at svare til den samlede Blockchain Cuties webstedsstil.

Paw shop fik en redesign

Farverige afkølinger i UI
Tilbage på kontoret bruger nogle af os VeRychards farverige mørke mod, der også bruger farvepalet til avl og eventyr-afkølinger (det gør det mere praktisk at forstå, hvilke afkølinger der er gode, hvilke dårlige fra start).

Det er på tide, at vi implementerede denne funktion også i den originale version af Blockchain Cuties, og her er det! Nu er det meget lettere at se, hvilke cuties der har gode, hvilke dårlige afkølinger!

Farverige afkølinger til kæledyr

Titel opdateret til pc / MAC-brugere, når de spiller spillet fra browsere
Der er en almindelig kendt funktion på mange populære sociale & blogplatforme. I det øverste hjørne, hvor åbne sider "titel" vises, viser det også et antal nye "meddelelser". Vi tilføjede denne lille funktion, så folk, der spiller fra browsere og vandrer rundt på internettet, kan se, at der er "nye" meddelelser i Blockchain Cuties-spillet.

En lille funktion, men stadig rart at have

Andre fejlrettelser og forbedringer

  • Forbedret den overordnede funktionalitet i “admin” -panelet for hurtigt at løse nogle problemer for spillere;
  • Rettet et problem i siden "Unik", når nogle unikke manglede oversættelser. Denne løsning eliminerede også problemet med forkerte oversættelser, der blev vist for spillere i sjældne tilfælde;
  • Rettet et problem med ræveørre. Den syvende variant af ører glitrede ud og lavede sjove fejl med ører, der gik gennem genstandene;
Cool glitch med Fox-Ører
  • Fjernet skygge på flydende cuties, som f.eks. Guiden. Fjernet også dobbelt skygge bug fra Alien;
  • Rettet et problem, når du klikkede på kæledyr nr.2 i kamprapporter - det returnerede fejl 404;
  • Fjernet dobbelt attribut “Blandford Fox” fra attributlisten (tak Chakra);
  • Tilføjet "Ethor" -attribut for at afbalancere -3 energi, der følger med dens attributter;
  • Skiftet forsvarsikon til high definition one;
  • Rettet et sjældent problem med "klokke" med aktivitet, der ikke vises på nogle varer;
  • Rettet et problem med cutie-fødselstider, der ikke vises tilsvarende;
  • Rettet problem med ledertavlen for mobiler, når det samlede cutie-niveau ikke blev vist korrekt;
  • Mest erfaring opnået af ledertavlen viser nu den samlede erfaring, som alle kæledyr har samlet i stedet for et mest erfarne;

Sørg for, at du følger os på vores sociale profiler som:

  • Facebook,
  • 🗣 Telegram,
  • Twitter,
  • Uenighed,
  • YouTube

og her - på Medium for flere opdateringer.

Klap for respekt! Glæden vil være meget taknemmelig!

Bliv rock, fortsæt med at spille og se dig på Blockchain Cuties!