Designervejledning til isometrisk projektion

Udtrykket “isometrisk” er et af de mest forkert anvendte ord i designbranchen. Vi har en tendens til at kalde enhver ikke-perspektivisk 3-dimensionel tegning "isometrisk."

Et af de nylige eksempler på pseudo-isometriske kunstværker er det gamle Medium-logo, der blev brugt fra 2015 til 2017. Det er designet på et parallelt (aksonometrisk) gitter, men det er slet ikke isometrisk.

Det gamle Medium-logo blev designet på et trimetrisk gitter.

I denne artikel vil jeg forklare forskellene mellem isometriske og andre typer projektioner.

Billedtegninger

At være i stand til at visualisere tredimensionelle figurer er en færdighed, som enhver designer og ingeniør skal mestre. Dette er især vigtigt i 3D-modellering. Der er dog en markant forskel mellem at tegne en visning, der ligner tredimensionel og at skabe en ægte 3D-model.

Rigtige 3D-modeller kan drejes på skærmen for at se dem fra enhver vinkel. Computeren beregner punkter, vinkler og overflader på objektet i rummet. Derefter viser det resultatet på en fladskærm som såkaldte billedtegninger.

Ordet billedlig betyder "som et billede." Det refererer til enhver realistisk type tegning, der fremstiller et objekts højde, bredde og dybde. Billedtegninger er yderst nyttige, når vi har brug for at kommunikere design til folk, der ikke har en teknisk træning i at fortolke projektioner i flere visninger.

Billedbillede med multiview-tegninger. Billedkilde sites.google.com/site/multiviewdrawings/home.

Flere former for billedfremskrivninger bruges i design og tekniske tegninger:

  • Perspektiv - mest realistiske tegninger. Vores øjne ser objekter i perspektiv. Der er tre typer perspektivfremskrivninger: et-, to- og trepunktsperspektiv.
Tre typer perspektiv. Billede fra Hamiltonian af design (hamiltonianofdesign.wordpress.com).
  • Skrå - mindst realistisk. Kun et eller to flader i skrå fremspring har ægte form og størrelse. Der er tre typer skrå fremspring: skab, kavaler og generel.
Tre typer skrå fremskrivninger.
  • Axonometriske fremskrivninger er mere realistiske end skrå. Horisontale kanter på et objekt i aksonometriske fremspring er parallelle med hinanden og skråstillede til planet. Der er tre typer aksonometriske fremskrivninger: isometrisk, dimetrisk og trimetrisk.
Tre typer aksonometriske fremspring. Billede fra Hamiltonian af design (hamiltonianofdesign.wordpress.com).

Axonometriske fremskrivninger

Axonometriske fremskrivninger er den mest almindelige måde at skildre 3-dimensionelle objekter på uden at involvere perspektiv. I modsætning til perspektivtegninger konvergerer alle akser i aksonometriske fremspring ikke og forbliver altid parallelle.

Perspektiv vs isometrisk. Billedkilde: vitorials.net
Ingen forsvindende punkter, ingen horisontlinje. Objektet bliver ikke mindre med afstanden. Det var meget vigtigt for spilindustrien mellem 1980 og 1990, fordi computere fra den æra med begrænsede ressourcer kun skulle gøre et objekt en gang.

Hovedformålet med aksonometriske fremspring er at vise en objekts form og størrelse. De blev designet på den måde, så du kan tage målinger af en genstand lige fra disse fremspring.

Alle tre typer aksonometriske fremspring er bygget på gitteret, hvor X- og Z-akserne er skråtstillet til det vandrette plan. Y-aksen forbliver altid vinkelret på det vandrette plan.

X- og Z-akser er skråstillede mod det vandrette plan. Billedkilde: vitorials.net.

Vinklen mellem de “horisontale” X- og Z-akser og det vandrette plan bestemmer typen af ​​aksonometrisk projektion.

Isometrisk projektion

Isometrisk (betyder "ens mål") er en type parallelt (aksonometrisk) projektion, hvor X- og Z-akserne er skråtstillet til det vandrette plan i vinklen på 30⁰. Vinklen mellem aksonometriske akser er 120⁰.

30/120/30 kaldes også ægte isometrisk gitter.
En perfekt terning i en isometrisk projektion ville ligne en perfekt hexagon.

I Gravit Designer er du i stand til at opbygge det rigtige isometriske gitter lige ud af kassen.

Du kan justere størrelsen på standardisometrisk gitter i Gravit Designer.

Da alle kanter på et isometrisk objekt er skråtstillet i samme vinkel, er de lige forkortede. Det giver dig mulighed for at foretage målinger på hver side af et objekt ved hjælp af den samme skala.

Isometrisk længde og ægte længde. Billedkilde: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

De fleste designere ignorerer foreshortening i tegningsfasen og bygger isometriske udsigter over et objekt med den faktiske længde. Slutresultatet ville være en isometrisk skitse, ikke en projektion

En isometrisk skitse omtales undertiden som en isometrisk visning eller isometrisk tegning. Billedkilde: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

Hvordan man bygger isometrik uden et gitter

Brug af et isometrisk gitter er ikke den eneste måde, hvorpå du kan tegne isometriske kunstværker i Gravit Designer.

De kan konstrueres lige fra projektioner i flere visninger (top, front, side osv.). De mest almindelige og enkle teknikker er SR45⁰ og SSR30⁰.

Dette er meget praktiske metoder, når du har brug for at oprette anisometrisk mock-up af dit design med et par klik:

Oprettelse af et isometrisk aktiv ved hjælp af SSR-metode i Gravit Designer.

SR45⁰ teknik

“SR45⁰” står for skala og roterer i 45⁰ vinkel. Skalaforholdet er 0,577 eller mere dyrebart brun (30⁰).

Du kan bygge isometriske fremspring via SR45⁰ ved hjælp af Gravit Designer's transformpanel i to enkle trin

Trin 1: Drej objektet ved 45⁰

Trin 2: skaleringsobjekt

SSR30⁰ teknik

“SSR30⁰” er en mere populær og fleksibel metode til at skabe isometriske kunstværker. Med SSR30⁰ kan du hurtigt oprette øverste, venstre og højre isometriske visning.

SSR30⁰ står for skala, skæve og rotere ved 30⁰.

Ved hjælp af SSR-metoden i Gravit Designer. Billedkilde: vitorials.net.

Designe andre aksonometriske fremskrivninger med Gravit Designer

I dimetriske fremspring er kun to sider lige forkortet. X- og Z-akserne er stadig i samme vinkel som det vandrette plan, men ikke ved 30 °. Vinkler mellem akser er ikke ens.

Almindeligt 15⁰ dimetrisk gitter i Gravit Designer.

Trimetriske fremskrivninger

Alle vinkler i et trimetrisk fremspring er forskellige, derfor er alle sider (kanter) og akser forskudt forskelligt.

Du kan indstille et trimetrisk gitter i Gravit Designer på få sekunder.

Du kan bruge en lang række vinkler til at bygge trimetriske og dimetriske kunstværker, men sørg for at undgå små. Efter min mening gør det projektionen en smule for flad:

Små vinkler gør dit kunstværk for fladt.

Anatomi af et medium logo

Det originale Medium-logo blev designet på et ikke-isometrisk gitter, hvor X- og Y-akserne er skråtstillet til det vandrette plan i henholdsvis -27⁰ og 60⁰. Så Medium-logoet blev bygget på trimetrisk net.

Medium forrige logo var trimetrisk

Hvis du har nået det så langt, tillykke! Jeg håber, at alle GIF'er og JPG'er ikke gav din browser (eller endda du ) en overdreven brug. Jeg håber også, at du har en vis værdi for dig selv og nogle nye værktøjer til at udnytte i dine isometriske tegninger.

Hjemmeside | Facebook | Twitter | Forum