Skabeloner til AR / VR-skitser

Jeg kan godt lide skitser. På alle tidspunkter opbevarer jeg papirstykker i mit arbejdsområde, og i min taske, sammen med en bærbar computer, har jeg altid et par papirbøger eller i det mindste en lille notesbog.

Måske så du mine tidligere udforskninger af det urenrektangulære gitter (Draw Sketches for Virtual Reality Like a Pro og Easy Way to Make 360 ​​VR Designs).

Under mine interviews bemærkede jeg, at mange mennesker nævnte, hvordan de laver udkast på papir, før de begyndte med at bygge prototyper.

Jeg antog, at dette ikke var noget særligt, men min interesse vandt, og jeg bad VR / AR-designere om at sende mig deres skitser.

Hvad jeg fik var uventet interessant.

Naturligvis var nogle af skitser i fantastiske arkitektoniske stilarter og behøvede bestemt ikke nogen yderligere vejledning eller hjælp, men nogle af dem var så specifikke, at de næppe var genkendelige. Så for mig var det klart, at jeg var nødt til at oprette en anden skabelon.

Først definerede jeg smertepunkter og fejl:

  • Ødelagt perspektiv
  • Designernes tendens til at bruge frontale fremspring til enhver lejlighed
  • Forkert skala
  • Forkerte forhold
  • Grænser tegnet som skærmkanter, der virkelig ikke findes for VR og MR
  • Svært at skelne lag fra en afstand af observatøren
  • Uklar placering af en bruger i en scene
  • Ubrugeløs førstepersonsvisning
  • Alt for skematisk stil, der ikke giver nogen kontekst

Jeg forsøgte at komme med en række skabeloner, der skulle hjælpe med at tegne mere brugbare og nyttige skitser.

Controllere

Dette er et godt tilfælde, hvor kontekst betyder noget. Med denne skabelon behøver du ikke at tænke på skala eller selve controlleren; du udforsker kun indstillingerne fra håndmenuen.

Mine eksempler

Hænder

På disse skabeloner er det let at definere tilstande for objekter til forskellige bevægelser. Det kan være et svar fra en klikbar UI-komponent eller noget mere abstrakt, såsom en reaktion af hele scenen på bevægelser og positioner af hænder.

Mine eksempler

VR-scene

Disse skabeloner giver dig mulighed for at tegne en scene omkring en bruger fra forskellige vinkler, samtidig med at du sørger for, at alt kommer til sin rette placering.

(View Den øverste venstre visning er forfra, den nederste venstre visning fra toppen, øverst til højre fra siden, og nederst til højre er et perspektiv, der viser den samlede sammensætning).

Mine eksempler

aksonometri

Dette er en fantastisk måde at tegne komplekse 3D-objekter og kompositioner, der kan bruges til VR på samme måde som til AR. Der er to typer gitter: dimetrisk og isometrisk. Du behøver ikke at bekymre dig om navne; vælg bare hvilken visning der er mere velegnet til din sag.

Mine eksempler

To-punkt perspektiv

Dette gitter hjælper med at tegne realistiske 3D-objekter. Så simpelt som det er, vælg bare hvor den vandrette linje skal være. (Hvis det er i bunden af ​​skærmen, ser det ud som om en bruger ser på himlen; hvis det er på toppen af ​​papiret, vil brugeren se på gulvet).

Mine eksempler

Frontal perspektiv (enkeltpunktsperspektiv)

Dette er en anden type perspektiv, der undertiden kan være endnu lettere at forstå. F.eks. Ser du sandsynligvis din enhed (bærbar eller telefon) fra et frontalt perspektiv, fordi det er strengt vinkelret på dig.

Mine eksempler

Jeg vil ikke tilføje et trepunktsperspektiv, fordi det er for kompliceret til at give nogen værdi.

Ansigter

Nogle få skabeloner til vores kolleges designere gør selfies endnu sjovere.

Mine eksempler

Nogle designere fortalte mig, at de slet ikke bruger skitser og går direkte ind i VR og AR. Jeg er enig i, at jo før du begynder at arbejde i virtual reality, jo færre fejl vil du gøre. Så hvis du er komfortabel med at begynde i selve VR, skal du gå videre og begynde at prototype i din virkelighed. Der er sandsynligvis masser af værktøjer som Sketchbox, Vippebørste, Tvori, Quill og Lommelygte, der hjælper dig med at gøre dette.

Det er sjovt, men mens jeg arbejdede på dette, tænkte jeg på, hvad Jonathan Ravaz, en designer og prototyper fra Oculus, sagde under vores interview. Han sagde, at arkitekter regnede med alt for længe siden, og når han begynder at udforske nye koncepter, indser han til sidst, at det er bedste praksis, som arkitekter allerede definerede og bruger hver dag.

Dette er ikke kun regler, der gælder for ergonomi og visuel opfattelse, men også om nogle indlysende ting som gitre. Jeg har brugt perspektivteorier, som jeg lærte under mine studier som arkitekt ret ofte siden da. Jeg troede aldrig, at jeg ville bruge dem til at tegne mine egne realiteter mange år senere.

Og sidst men ikke mindst. Du kan downloade skabeloner her:

Fortæl mig, hvis du har andre ideer til skabeloner, der kan hjælpe dig med at udtrykke dine koncepter.