The Big, The Scary And The Cute - 1.4 Patch-toner

G’day, Cutieneers!

Det er den tid! Opdateringen alle ventede på hele denne tid. Den store opdatering, der tilføjer spillet endnu mere indhold. Raid-bosserne er endelig her! OG det er ikke alt, hvad der er i butikken for vores spillere * blink *

Nogle spoilere:
Denne opdatering leveres i 2 iterationer:
1. (Nu) Raid boss-system med hensyn til mekanik og tal med simpel brugergrænseflade.
Det frigives for at teste alt i det virkelige miljø. Denne opdatering er rent funktionel uden "slag og fløjter" med boss raids fungerer korrekt og som tilsigtet.
2. Næste opdatering, som frigives tættere på Halloween.
Det vil bringe nyt UX, udvidet raid-bossindhold og sandsynligvis en vis balance.

Denne opdatering var meget forventet af vores samfund og af os alle i Blockchain Cuties-teamet. Vi har arbejdet utrætteligt med det med det formål at levere først indhold af samarbejde.

Der skete mange fantastiske ting siden den sidste opdatering - Vi er blevet inviteret til en legendarisk podcast til spiludvikling, N1 har fundet en ny ejer, en ny token er blevet introduceret i spillet, og en helt ny hyldest er afsløret! For ikke at nævne det afspillerfremstillede underjordiske marked, der har været meget aktivt siden oprettelsen.

Alt dette inden for et par uger!

Nu er tiden inde til at afsløre de noter, som alle higer efter! Det er vores største fornøjelse at forpligte!

De 1.4 Patch Noter

Nu sker det! Alle tingene 1.4!

  1. Rettet problem med varen forsvandt, når brugeren placerede en vare i auktionshuset. Det viste sig, da brugeren har deltaget i lotteri og ikke dukkede op i beholdningen bagefter. Dette er nu er rettet, og alle varer er returneret.
  2. Rettet et problem med masser af kæledyr, der har 404-fejl! Nu er serverproblemet løst, og der er adgang til kæledyr.
  3. Rettet en fejl med dobbelt belønning, der vises for brugere i aktivitet.
  4. Føjet flere detaljer til underretninger - viser nu meget mere nyttige oplysninger, plus hver anmeldelse har nu et ikon (Yay!).
  5. Ændret visuel stil af cutie "bell" på aktivitetssiden, nu er den repræsenteret som et infosymbol.
  6. Føjet token balance til tegnebogen.
  7. Føjet russisk sprog til spillet.
  8. Tilføjet mere detaljerede elementære ikoner på kæledyr, hvilket repræsenterer elementer mere dybtgående. Ikke mere gætte og dobbeltkontrol!
  9. Føjet CUTE-mønt til spillet (vores nye ERC-20-tokenbaseret hård valuta, som kan fås ved handlinger i spillet og bruges af nogle spilmekanikere)
  10. Tilføjet Raid Bosses til spillet!
  11. Energisystem tilføjet - i fremtiden vil det blive genbrugt til anden mekanik.
Vil du have et slagsmål, Cutieneer? Kom og få noget!

Og mange flere små UI-justeringer og kodeforbedring for en sjovere oplevelse!

Med listen afsløret, lad os dykke ind i hovedhændelsen for hele programrettelsen - RAIDS!

RAID BOSS BATTLE MEKANIK

Jeh, det er stadig mig, antikke sorte drage. Jeg stjæler showet i dag!

Slag med chefer vil ske på samme måde som de almindelige eventyrslag med hensyn til mekanik. Der er angrebs- og forsvarsfaser. I stedet for lokationsangreb er der "Raid Boss Location" -angreb.

VICTORY-betingelser er de samme som i eventyrkampe - så snart en spiller får 2 sejre, har han vundet slaget (klassisk bedste-af-tre).

Hvis raidchefen får to sejre - er spilleren besejret.

Raid-specifikationer:

  1. Kun cuties niveau 5+ kan deltage i raid boss-kampe.
  2. Raid boss er altid 6 magt stærkere end Cutie sendt til eventyr. Den kopierer kæledyrets samlede gennemsnitlige kraft og tilføjer 6 point til den.
  3. Hver dag har spillere 5 angreb gratis.
  4. Hvert næste 5 angreb koster ekstra energi indtil 20 samlede angreb. Det betyder, at spilleren hver dag kan købe ekstra energi til at angribe op til 3 gange mere end standardindstillingen.
  5. Spilleren skal bruge forskellige Cuties til hvert angreb. Én Cutie kan ikke gå til raid-begivenhed flere gange samme dag. Hver nye dag nulstilles tælleren, og Cutie kan sendes for at bekæmpe Raid Boss igen.

BOSS SÆRLIGE ATTACKS

I stedet for "kritiske hits" kan chefer udføre særlige angreb, når terninger rulles 18/19/20 (afhængigt af bossregelsættet).

Log fra vores tidligere test, hvor Kitsune handlede på vegne af en Raid Boss

RAID BOSS LOCATION ATTACKS

Raid boss lokationsangreb ligner almindelige "lokationsangreb" - den eneste forskel er, at kæledyr "tjekker", hvis det med succes har undgået det første raid boss angreb (tilfældigt specialangreb). Dette angreb kontrolleres en gang pr. Kamp, og det kontrollerer Cuties terningrulle eller dens særlige elementstyrke. Hvis spilleren har fejlet terningkastet, anvendes en bestemt debuff (et af boss-specialangrebene udløses).

Svækkede cuties er ikke immun over for disse "placering" -angreb. Det er et retfærdigt spil mod enhver cutie.

RAID BOSS WEAKNESSES

Hver dag Raid-chefer har svagheder mod bestemte elementer eller kæledyrstyper. Disse bonusser udløser kun, hvis spilleren har sendt et ordentligt kæledyr til kamp.

  • Pet-Kind giver som standard immunitet over for nogle af bosserne særlige angreb;
  • Pet-Kind giver som standard +2 til magten mod den bestemte chef;
  • Element svaghed, tilføjer magten i henhold til dens "stat". Det skal være positivt for, at det fungerer, hvis bruger bruger et kæledyr, der har -2 til at affyre, betyder det, at denne bonus ikke fungerer i denne kamp.

Eksempel:
Raid boss har svaghed mod katte - det betyder, at katte som standard modtager +2 til den samlede magt, når de kæmper mod denne raid boss og er immun mod nogle af dens specielle angreb.

Raid boss har en svaghed mod brandelement - dette betyder, at kæledyr bruger deres brandelement som bonus, når de angriber og forsvarer.

Raid chefstyrker

Raid bosses har styrker mod bestemte elementer eller kæledyr.

Eksempel:
Raid Boss har styrke mod katte - det betyder, at katte ikke kan deltage i den aktuelle Raid Boss-begivenhed.

Raid boss er stærk mod brandelement - det betyder, at dens lokationsangreb vil blive forbundet med “brand” -element.

Belønningssystem

Den overordnede gevinst / tabsforhold vil spille en vigtig rolle i systemet. Hvis spillere vinder mere end halvdelen af ​​kampene (henvisning til 51% angreb) over hele spilpopulationen, øges præmiepuljen for den dag, men hvis spillerne ikke opfylder kriterierne - bliver præmiepuljen mindre.

Præmierne er ERC20 CUTE-symboler og tildeles i henhold til spillerens samlede gevinsttælling.

Cutie belønninger

  • Hver cutie, der deltager i raid boss-kampen, får oplevelse for Win eller Loss.
  • Hvis cutie er niveau 10, modtager den potemønter for en sejr mod raid boss.
  • Der er en chance for, at raidchef slipper en vare, hvis en cutie vinder slaget.

Hvilken information spiller ser om raidet

  • Raid-timer (når raidet ender);
  • Raid nuværende gevinstforhold (alle raid-sessioner kombineret);
  • Raid nuværende vinder / tab forhold for alle spillere;

Med dette overlader vi dig til at udforske, opdage og gøre, hvad du gør bedst, Cutieneers. DYK ind i lappen og lav hoveder og haler til det, og oplev alle de perler, som opdateringerne skjuler!

Teamet af Blockchain Cuties kan ikke vente med at få din feedback om dette. Vi håber, du vil nyde opdateringen.

RAID PÅ!

P. S. Bare husk, at denne uge ikke udgives alt Raid Boss-indhold. Holdet vil nøje analysere raid-boss-begivenhedsdata, vores kære spillers feedback og samfundets sociale virkning, og vi håber, at denne mekaniker vil bringe. Næste opdatering planlægger vi at færdiggøre Raid Boss-systemet og gøre en vane med at udvide det under specielle feriebegivenheder som Halloween, der for øvrig er “meget tun”;).

Nyd, Cutieneers!

Åh, og du får mig ikke endnu, svage! Blood Moon stiger stadig…

Sørg for, at du følger os på vores sociale profiler som:

  • Facebook,
  • 🗣 Telegram,
  • Twitter,
  • Uenighed,
  • YouTube

og her - på Medium for flere opdateringer.

Klap for respekt! Tehn vil være meget taknemmelig!

Bliv gyngende, fortsæt med at udforske og se dig på Blockchain Cuties!