Udviklingen af ​​UI / UX-designere til produktdesignere

Hvad er et produkt? Indtil for nylig blev udtrykket kun brugt i relation til noget materiale og ofte fundet i en butik, men i dag kommer det også til at betyde digitale produkter. Apps er moderne produkter.

Apps er moderne produkter. Billedkredit: Kabelforbundet

Når det kommer til at opbygge fantastiske produkter, er design den vigtigste “funktion.” Vi er flyttet ind i det stadie, hvor produktdesign dominerer - det er det, der adskiller virksomhederne og giver en reel fordel i forhold til konkurrenterne.

Designbranchen har udviklet sig meget i de sidste par år, og i dag er der en række forskellige ansvarsområder, som paraplyudvikleren omfatter: UX-designere, UI-designere og produktdesignere. ”Hvad er forskellen mellem disse jobroller?” Er et temmelig almindeligt spørgsmål i designbranchen. Lad os forsøge at destillere, hvad hver af disse titler virkelig betyder, og se på, hvorfor udviklingen af ​​UI / UX-designere til produktdesignere er en logisk udvikling i den moderne teknologis æra.

UX, UI, Produkt: Hvem gør hvad?

Alle disse roller har én ting til fælles - de designer alle, hvordan en bruger interagerer med et produkt. Men disse mennesker udfører alle lidt forskellige funktioner for at nå det samme mål.

UX Designer (Designeroplevelse af brugeroplevelser)

UX-designere er primært optaget af, hvordan produktet føles. Målet er at gøre brugerens interaktion så effektiv og enkel som muligt. UX-designere ser på design fra en brugers tankerom og sprænger potentielle problemer ved at:

  • Skrivning af forskellige produktbrugerscenarier og opbygning af interaktionsmønstre.
  • At ty til forskellige former for test og se, hvad brugerne gør (f.eks. Undersøgelser med brugervenlighed, øje-sporing, A / B-test, e-mail-undersøgelser osv.).
  • Prototyping af en grænseflade og oprettelse af produktlogikken via wireframes.
Prototyping af lav trofærd ud af pap i Nintendo er en måde at faktisk vide, hvordan et produkt ville føles. Billedkredit: Nintendo

UI Designer (User Interface Designer)

UI-designere er på den anden side de mennesker, der primært er bekymrede for, hvordan produktet ser ud. De er ansvarlige for, hvordan vi ser produktet i dets endelige version. De har ansvaret for at designe hver skærm eller side, som en bruger interagerer med, og sikre, at brugergrænsefladen visuelt kommunikerer den logik, som en UX-designer har tilbudt (for eksempel kan en UI-designer, der opretter et datadashboard, frontindlæse det vigtigste indhold på toppen). UI-designere er også ansvarlige for at oprette en stilguide og et samlet visuelt sprog, der anvendes på tværs af produktet.

UI Designer finder den bedste måde at fremhæve elementer, der skal fange brugerens opmærksomhed. Billedkredit: Behance

Produktdesigner

Produktdesigner er en opsummerende betegnelse, der bruges til at beskrive en designer, der generelt er involveret i skabelsen af ​​udseendet og følelsen af ​​et helt produkt. Mange produktdesignere betragter sig selv som designere, der designer oplevelser. Dette betyder, at en produktdesigner er den, der giver reel indsigt til UX- og UI-designere, når det kommer til, hvordan bestemte funktioner skal fungere, eller hvordan en bestemt UI-kontrol skal se ud.

Produktdesigner er ikke kun ansvarlig for, hvordan oplevelsen ser ud, men også hvordan den fungerer, og hvad den gør. Kreditter: Behance

Virksomheder bruger udtrykket 'produktdesigner' anderledes; den mest generelle definition er en person, der er en forkæmper for en brugers behov. Som Justin Edmund sagde: ”En produktdesigner overvåger produktvision fra et højt niveau (hvordan giver denne funktion mening for hvor vi vil være om 6 måneder) til et lavt eksekveringsniveau (hvordan påvirker styling af denne knap på denne måde, hvordan brugeren er flyder gennem denne funktion). ”

Drivers of Design Evolution

Design og dets komponentpraksis er som ethvert andet håndværk: du kan altid udvikle en dybere fortrolighed med minutiae og mestre dine evner ved at tage en mere aktiv rolle i hele designprocessen. Der er en generel positiv tendens, hvor designere påtager sig et større ansvarsområde inden for produktudviklingsprocessen, og her er nogle drivere for denne tendens:

Designtænkning

Designtænkning er blevet en populær tilgang til design af et produkt. Det bedste design afspejler produktets mål. Gode ​​designere har altid anvendt designtænkning på produktdesign, hvad enten det er fysisk eller digitalt, fordi det fokuserer på ende-til-ende produktudvikling, ikke kun “designfasen” -delen.

Designtænkning er en menneskelig-centreret kreativ proces til at opbygge meningsfulde og effektive løsninger for dine brugere. Kreditter: Cathy Wang

Når man tænker i produkter, skal designere forstå forretningsmæssige mål og først kunne svare på følgende spørgsmål:

  • Hvilket problem løser vi?
  • Hvem har disse problemer?
  • Hvorfor laver vi dette?
  • Hvordan gør vi det?
  • Hvad vil vi opnå?

Besvarelse af disse spørgsmål hjælper designere med at forstå brugeroplevelsen af ​​et produkt som helhed; ikke kun som interaktion (føler) eller visuel (look) designdel. Først efter det er det fornuftigt at gå til den faktiske tilstand, der udgør en designløsning, der inkluderer følgende 6 faser:

  • Empathize: Foretag forskning for at udvikle en dybere forståelse af dine brugere.
  • Definer: Kombiner din forskning og observer, hvor dine brugers problem eksisterer. Når du identificerer dine brugers behov, skal du begynde at fremhæve mulighederne for innovation.
  • Idé: Generer en række potentielle løsninger ved at give dig selv og dit team total frihed.
  • Prototype: Lav en prototype (eller serie af prototyper) for at teste din løsning. Oprettelse af en prototype lader designer se, om de er på det rigtige spor, og ofte gnister forskellige ideer, der ikke ville komme i andre tilfælde.
  • Test: Gå tilbage til dine brugere for at få feedback. Spørg dig selv 'Møder denne løsning brugernes behov?'
  • Implementere ”Gør visionen i kraft. Sørg for, at din løsning materialiseres og fungerer for dine brugere. Dette trin er afgørende for hele processen.
Designtænkende rammer. Kreditter: Sarah Gibbons

Samarbejde

Flere og flere virksomheder forsøger at forene designere og udviklere i udviklingsprocessen. Denne nye metode til produktudvikling har to store fordele:

  • At arbejde sammen i et samarbejdsmiljø skaber en situation, hvor teammedlemmer opfordres til at tænke vildt. Også det at omfavne kritik fra et helt hold er den bedste måde at forfine noget på, som, hvis det er designet isoleret, risikerer at blive umuligt at bruge.
  • Metodik som Agile og Lean fører til, at designere og andre teammedlemmer arbejder mere tværfunktionelt med større ansvarsområder.
En samlet proces fremmer et bedre arbejde.

Kontinuerlig forbedring (Iterativ design)

I modsætning til mere traditionelle former for design, er designprocessen for digitale produkter ikke en engangs ting, og designere skal aldrig antage at få alt godt på første skridt. Implementering afslører ofte huller i designet: udokumenterede forhold eller dårlige antagelser om produktbrug, som det er svært at forudsige uden at sende produktet.

Sådan bygger Spotify produkter. (Tænk på det, bygg det, send det, finjuster det). Kreditter: speckyboy

For at designe et vellykket produkt skal du bruge en proces med kontinuerlig forbedring. Iterativt design følger ideen om, at design skal udføres i gentagne cyklusser: det er en proces med konstant forfining og forbedring af produktet baseret på både kvalitative og kvantitative feedbackdata fra dine brugere. Dette er en stor mulighed for designere at se et større billede, forbedre deres arbejde baseret på brugerfeedback og gøre produktet iboende mere værdifuldt for brugeren.

Produktdesign er en iterativ proces, der er afhængig af designtænkning. Kreditter: welovelean

Konklusion

Produktdesign repræsenterer den næste udvidelse af designomfang fra lige brugeroplevelsesdesign til en endnu bredere designstilstand for et helt produkt.

De bedste produkter er bygget af mennesker, der forstår hele produktet, ikke kun deres silo. For at fremstille sådanne produkter skal UI / UX-designere se på at udvikle sig til produktdesignere, der er i stand til at generere og behandle en yderligere information for at få det bedste resultat.

Nick Babich er en udvikler, tech-entusiast og UX-elsker. Han har tilbragt de sidste 10 år i softwareindustrien med et specialiseret fokus på udvikling. Han tæller reklame, psykologi og biograf blandt sine utallige interesser.

Oprindeligt offentliggjort på blogs.adobe.com.

Mere om Adobe XD:

  • Download Adobe Experience Design CC (Beta)
  • Adobe XD Twitter-konto - brug også #adobexd til at tale med teamet!
  • Adobe XD UserVoice-idédatabase
  • Adobe XD-forum