Tip til start eller vækst af din karriere som UX-designer

Som UX Manager hos Google og arrangør af XX + UX events i NYC, taler jeg ofte med folk, der er interesseret i at starte eller udvide deres karriere inden for UX Design. Det er en spændende tid, da UX-disciplinen har udviklet sig i årenes løb og udvidet sig, efterhånden som nye teknologier udvikler sig. Som en UX Designer, der har arbejdet i tech-branchen i over 13 år, ønskede jeg at dele nogle af de mest almindelige spørgsmål, jeg modtog, som forhåbentlig vil være nyttige for flere mennesker.

Jeg ønsker at komme ind i UX Design, men har lidt eller ingen erfaring. Hvordan får jeg et job uden porteføljeprøver?

Den bedste måde at gøre dette på er at oprette dine egne casestudier. Tænk på problemer, du gerne vil løse, måske er det noget, der bugner dig i din hverdag, eller noget, du brænder for. Målet med at have en portefølje med casestudier er ikke kun at vise det arbejde, du kan gøre, men at give potentielle arbejdsgivere et syn på, hvem du er som professionel: Hvad er din designproces? Hvilke ting overvejer du, når du arbejder på et projekt? Hvad er din tilgang? Hvad er din arbejdsstil?

Arbejdsgivere vil vide, hvem de ansætter. De giver dig ikke jobbet bare fordi du lancerede produkt X, men fordi du ville være en uvurderlig tilføjelse til deres team.

Jeg har arbejde, jeg kan vise, hvad er den bedste måde at opbygge en portefølje på?

At opbygge en portefølje kan blive temmelig overvældende, så her er nogle enkle trin til at strukturere den:

Har et enkelt sted at vise dit arbejde. Et websted, et dæk, en PDF, du navngiver det. Men vær venlig ikke at dele flere links, mapper eller dokumenter. Behandl din portefølje som et produkt, der repræsenterer "dig" som et brand. Et godt produkt skal være let at bruge (dvs. ikke behøver at forfølge mapper og links for at forstå, hvad dette "produkt" gør) og bør være let at forstå. I løbet af det første minut, efter at du har set din portefølje, skal folk vide, hvem du er som professionel.

Præsenter projekter som casestudier. En casestudie er en fantastisk måde at gå igennem din tænkning og designproces.

  1. Sæt scenen: Hvad er problemet, du prøver at løse? Hvad er brugerbehovet og mulighedsområdet?
  2. Angiv tydelig din rolle i projektet: Hvad var dit bidrag? Hvem arbejdede du med på projektet og på hver fase af projektet?
  3. Gå igennem din proces: Det er her du vil vise din tilgang til løsning af et problem. Hvordan var denne proces? Forklar hvert trin i processen, fra at forstå problemrummet til de antagelser, du har taget, og hvorfor.
  4. Designudførelse og begrundelse: Det er vigtigt at vise kvaliteten af ​​håndværket (designeksekvering), men det er også lige så vigtigt at vise, hvordan du kom til den løsning. Beskriv grunden til de beslutninger, du har taget, og som fører dig til den endelige artefakt.
  5. Opfordre lektioner, der læres gennem hele processen. Hvis det blev afsendt, hvad ville du så gøre som de næste trin?

Vær kortfattet, kontroller din grammatik. Der er ikke behov for at skrive i længden om hver eneste ting, der skete. Skriv det, som om du forklarer det til dine forældre. Enkel, klar og let at forstå.

Til sidst skal du huske, at det ikke handler om den endelige løsning, men hvem er du som UXer, hvilken slags professionel er du: Hvad er din tilgang? Er du en holdspiller? Agood samarbejdspartner? Har du gode præsentations- og kommunikationsevner?

Opstart, designkonsulentvirksomhed, agentur, stor virksomhed? Hvor skal vi hen?

Den gode nyhed er, at UX er blevet et så stærkt aktiv for virksomheder, at flere brancher end nogensinde vil have UX-talent inden for deres teams, hvilket skaber mange muligheder for UX-designere. Når folk spørger mig, hvor de skal hen, svarer jeg normalt ved at spørge dem, hvilken slags færdigheder og ekspertise de vil lære. Jeg spørger også om deres oplevelse til dato. Ved at tænke over disse ting kan du få en god indikation af, hvilken type virksomhed og branche der passer bedst til dig.

At arbejde i et mindre firma (dvs. opstart) vil hjælpe dig med at lære en række forskellige færdigheder. Når du arbejder med et mindre hold, bliver du nødt til at bære mange hatte og gøre lidt af det hele. Dette er en fantastisk måde at se, hvilket område du brænder mest for.

Bureauer og konsulentfirmaer er gode, hvis du ønsker at arbejde på en række forskellige projekter. Du lærer, hvordan du tilpasser dine UX-færdigheder og processer til en række brancher og brugersegmenter.

Når du arbejder i hus hos en (større) virksomhed vil din rolle blive mere defineret. Rollerne er fokuseret på et specifikt bidragsområde (dvs. UX Design, UX Research, Motion Designer, Visual Designer osv.) Hovedsageligt på grund af skala. Som en UX Designer, der arbejder på et produkt, der bruges af millioner af mennesker, designer du ikke kun brugergrænsefladen til et sprog, men på mange mange sprog, er du nødt til at sikre, at det er tilgængeligt osv. Der er mange aspekter af det produkt, du skal overvej derfor behovet for at have mere specifikke roller.

Hvor kan jeg få råd og vejledning?

Uanset om du kommer i gang med din karriere, eller du er en erfaren professionel, er det altid nyttigt at søge råd og vejledning, når du vokser din karriere. Vi lærer konstant nye ting, fra at være en stærk individuel bidragyder til at lære nye typer bidrag. Efterhånden som dit omfang udvides, vil du lære at være en effektiv leder, hvordan man opbygger god teamkultur, drev til succes osv. Alle disse var nye for mig, og jeg lærer fortsat hver dag ved at søge råd fra kammerater og mentorer.

Jeg kan godt lide hvordan Ana Roca Castro (@AnaRC) sagde det på et panel, hvor vi mødtes. Find en mentor, der er lige over dig med hensyn til erfaring, nogen, hvis trin du kan følge. Og du skal også finde en mentor, der er meget højere niveau end dig. En person, som du stræber efter at være en dag i fremtiden. De typer spørgsmål, du vil have til disse mentorer, er forskellige og er begge uvurderlige. Du vil blive overrasket over, hvor åbne mennesker er for at give råd og vejledning. Vær ikke bange for at spørge, du mister ikke noget.

Hvordan kan jeg komme over mit “designer ego”?

Den første ting, jeg fortæller folk nye inden for disciplinen, er, at vi, som designere har brug for at lære en ting: design er ikke kunst. Når du arbejder på en artefakt, der vil blive brugt af tusinder, millioner eller milliarder af mennesker, er det helt klart ikke kunst. Denne artefakt (et produkt, en enhed, en app, et websted osv.) Skal være nyttigt, let at bruge, arbejde fejlfrit og være dejligt.

Som Steve Jobs sagde: ”Design er ikke kun, hvordan det ser ud og føles. Design er, hvordan det fungerer ”. Det kræver flere mennesker og discipliner for at nå disse mål. Som designer skal du slippe ideen om, at du kan gå væk til “din hule” og komme tilbage med en showstopper-løsning. Jeg har set dette mange gange, og jeg har lært det på den hårde måde selv. Den bedste måde at komme med en stærk løsning på er at arbejde tæt sammen med et tværfagligt team. Et team der bringer forskellige perspektiver, forskellige ekspertise og færdigheder. Bliv ikke forstyrret, når nogen giver dig feedback eller en kritik, det er ikke personlig. De investeres også i at gøre denne artefakt stor og ønsker at arbejde sammen med dig for at opnå det. Fokuser på at opbygge stærke relationer med dine teammedlemmer, fordi produktets succes afhænger af, at jer alle samarbejder som team.

Hvad er forskellen mellem en junior og en senior designer?

Dette er et flerårigt populært emne inden for samtaler. Hvad er linjen mellem en junior og en senior designer? Er det mange års erfaring?

Jeg tror, ​​at svaret ikke kun handler om mange års erfaring. Den største forskel, jeg ser mellem junior og senior designere (eller fagfolk generelt) er, at en junior person kommer til deres manager med et problem og beder om hjælp til at løse det. En ældre person kommer med et problem og foreslår en løsning på det. Denne løsning er muligvis ikke den bedste eller den endelige, men det faktum, at denne person er proaktiv til at tænke på at løse problemet, er det, der adskiller denne person og viser anciennitet og lederskab.

Endelige tanker

Har selvbevidsthed om, hvem du er som professionel. Tænk på dine styrker og områder til vækst. Visualiser, hvor du vil se dig selv om 6 måneder. Hvad er de ting, du skal gøre for at realisere denne vision? At have en kortsigtet vision hjælper med at spore og nå disse mål mere effektivt. De er skridt mod din vision på længere sigt.

Vær altid ydmyg og vær villig til at udføre det nødvendige arbejde. At være en del af et team af talentfulde og ydmyge mennesker er den bedste del af at arbejde på Google. Det utrolige talent, der omgiver dig, er ydmyg. Ingen er for gode til at gøre noget. Det betyder ikke noget, hvad det er. Alle kaster ærmerne op og gør det. For mig er det den sjove del. Når du kommer til at gøre alle mulige ting for at lykkes med et projekt.

Til sidst skal du være fokuseret på brugeren. Det betyder ikke noget, hvor meget erfaring du får som UX Designer, vores vigtigste job er at løse brugerbehov.

Håber dette hjælper!