Hvorfor teknologiens farve skal ændres

Da jeg var 14 år sparer jeg penge fra mit første webdesignjob for at narre en rigtig dejlig gaming-pc. Jeg udstyrede min computer med masser af blå LED-fans, og jeg holdt den på natten, lige ved siden af ​​min seng. Kort efter indså jeg, at mine søvnmønstre ændrede sig. Mens jeg ikke forblev vågen senere, tog det mig længere tid at sove. Spiste jeg anderledes? Var det bare en del af at være teenager? Var det lyset på mit værelse? Men det orange lys fra min vækkeur fra 80'ers æra holdt mig ikke op. Endelig besluttede jeg, at det skal være den særlige nuance af blåt lys fra min nye computer. Det tog mig nogle undersøgelser at indse alt dette, men når jeg gjorde det, begyndte jeg at slukke for computeren om natten. Problem løst. Og da jeg købte min næste computer, bestilte jeg fans med orange lys.

Det lyse blå lys på flade, rektangulære berøringsskærme, ventilatorer og skærme tiltrækker muligvis fra et æstetisk perspektiv (mere om det nedenfor), men fra et sundhedsmæssigt synspunkt er det fyldt med problemer. Blåt lys hæmmer produktionen af ​​melatonin, det hormon, der regulerer vores søvncyklus. Blåt lys inden sengetid kan ødelægge vores evne til at falde i søvn. Harvard-forskere og deres kolleger gennemførte et eksperiment, hvor man sammenligner virkningen af ​​6,5 timers eksponering for blåt lys mod eksponering for grønt lys med sammenlignelig lysstyrke. De fandt, at blåt lys undertrykker melatonin i cirka dobbelt så lang tid som det grønne lys og skiftede døgnrytmer med dobbelt så meget (3 timer vs. 1,5 time). Og værre er det, at det i nylige studier er forbundet med en øget risiko for fedme og nogle kræftformer.

Et årti efter min oplevelse med LED fans, begyndte jeg at se blå skærme overalt. Fra mobiltelefoner til skærme i bilen var blå lys ved at blive normen. Det er svært for mig at tænke på eksempler på fremtrædende højteknologiske produkter på markedet nu uden lyseblå skærme eller indikatorlamper. LED-baserede pærer med mere blåt lys erstatter hurtigt glødepærer. Standardvisningen til vores iPhones og Androids fungerer langs det blå spektrum, ligesom vores bærbare computere; nye biler, især dem som Tesla, der stræber efter at være "futuristiske", kommer med blåbelyste instrumentbrætskærme, og det samme gør vores "smarte" apparater, fjernsyn, videospilkonsoller, ure, listen fortsætter.

Takket være den hurtige vækst af tilsluttede enheder og digitaliserede apparater, oversvømmes blåt lys nu i vores liv på steder, hvor vi er mest sårbare. Det er derfor, for eksempel, når vi snubler ind i køkkenet sent om aftenen for lidt vand, bliver vi styret af belysningen fra berøringsskærmen på vores køleskab - og bagbilledet af skærmen efterlader os halvblinde og en gang tilbage i sengen, halvt vågen.

Information om farve og høj densitet

Via Associated Press

Man kunne hævde, at den gennemsnitlige person i dag forvalter lige så meget information med deres enheder som en efterretningsofficer i en krigssituation. Men fra den kolde krig indtil nu er brugeroplevelsen inden for militær- og forbrugeteknologi meget forskellige: Flycockpits, ubåde og andre militære systemer er specifikt designet til informationstæthed med primære, sekundære og tertiære informationskilder. En nøgleforskel i alle disse grænseflader er farve - stort set er mange militære skærme dyb rød eller orange.

Foto af USAF Maj. Sasha B. Heath af Master Sgt. Mark C. Olsen / DoD

Hvorfor bruge orange og rød i militære grænseflader? Det er farver med lav indvirkning, der er fantastisk til skift om natten. Derudover er det mere sandsynligt, at skarpt blå lys efterlader visuelle artefakter, især i mørke omgivelser. Er du nogensinde blevet blindet af skærmen i din bil - eller på din telefon - når du skifter frem og tilbage mellem at se på skærmen og vejen frem? Fordi skærmen er en lysere blok af højenergielys, skaber kørsel (eller for den sags skyld, at gå) om natten en længere, stærkere eftersynsbillede, der kan have negativ indflydelse på os, når vores øjne vender tilbage til det, vi skal hen.

BMW bilindretning, 1980

BMW er en sjælden undtagelse i det orange vs. blå designskel, fordi bilfirmaet følger militærets begrundelse: Siden 70'erne har BMW lavet sine biler 'instrumentbrætklyngelys med en rød-orange nuance, med en bølgelængde på 605 nanometer : Dette gør det muligt for chauffører at se instrumenterne tydeligt, fandt virksomheden, mens de også muliggør deres vision til hurtigt at tilpasse sig det udvendige mørke efter hurtigt at have set et blik ned; rød-orange lys forårsagede også mindre øjet træthed.

2001 Blade Runner og Our Cultural Blue Shift

Et sted langs linjen overtog blå den offentlige bevidsthed som ”fremtidens farve”, mens orange begyndte at ligne en skygge fra Reagan 80'erne. I vores nuværende kultur signaliserer blå en overgang fra fortiden til nutiden, fra den analoge til den digitale.

2001: A Space Odyssey, 1968 (Warner Brothers)

Film og tv hjalp meget med at skifte dette skift. I slutningen af ​​60'erne formidlede de milepæle skildringer af fremtiden, 2001: A Space Odyssey og Star Trek, en relativt optimistisk vision for menneskeheden, hvor vi er i stand til at overskride krige og andre konflikter for at udforske stjernerne.

Star Trek, 1966–1969 (Paramount)

På rumskibe kontrolleret i begge tilfælde med brugergrænseflader, der overvejende var orange og rød-orange. Mens begge forbliver meget elsket og beundret, opfattes de undertiden som naive og daterede. (Husk ikke, at iPad var inspireret af Star Trek's PADD-enheder, eller at vi så videobaserede meddelelser for første gang i 2001.)

Efter premiere i 1982 voksede Blade Runner derimod hurtigt indflydelse som en kultklassiker blandt filmskabere, kunstnere, designere og annoncører.

Blade Runner, 1982 (Warner Brothers)

Ridley Scotts skildring af fremtiden var troværdig, overbevisende og mest af alt mørk - både billedligt og bogstaveligt. Det blå lys fra gennemgribende skærmbilleder, der er afbildet i filmen, passede til den skyggefulde film noir æstetiske og blev uforvarende en af ​​de vigtigste lejere i vores mentale standardbillede af ”hvordan fremtiden ser ud”.

Gendannelse af fremtiden med en varmere skygge

Battlestar Galactica UI med på designer Nick Acostas Tumblr

Hvis popkultur har bidraget til at føre os ind i en blåbelyst virkelighed, der skader os så meget, kan det hjælpe med at føre os mod et nyt design æstetisk badet i orange. Vi har brug for en genopblussen af ​​mere realistiske brugergrænseflader i film og tv - som pr. Definition vil skeve væk fra blåt. Designere og teknologer kan hjælpe lærere publikum med at forvente mere af, hvordan brugergrænseflader er afbildet i deres film. (Inspirerende dem til at bekymre sig om for eksempel, hvis Ethan Hunt vil have hovedpine fra at se på for mange umulige mission-beskeder på en blå skærm.) Filmeffektdesignere kan endda tage deres talenter med i reelt produktdesign, som Mark Coleran for nylig gjorde.

Populærkultur er kun en måde at omforme brugernes forventninger til grænseflader. Startups, blogindlæg, nyhedsartikler og podcasts kan hjælpe med at øge den generelle opmærksomhed. At popularisere risiciene ved blåt lys og genoplyse offentligheden om funktionaliteten i orange og rødt lys er det første skridt, men virksomheder er nødt til at tage de næste skridt for at opbygge grænseflader, der er testet, menneskecentreret og funktionelt til reel design.

strøm

Ny udvikling for bærbare computere og telefoner er lovende. Flux er en Mac-app, der ændrer farven på din computers skærm, så den svarer til tidspunktet på dagen. I stedet for en lyseblå skærm om natten, oplever du en varm, orange farvetone, der hjælper dig med at slappe af for en vellykket søvnnat. Om dagen skifter displayet tilbage til en lys hvid, der matcher himlen udenfor. Efter Flux's føring frigav Apple Night Shift og bragte Flux-funktionerne direkte ind i Mac-operativsystemet. iPhone-brugere kan nu bruge Night Shift og den mindre kendte Color Tint-funktion, og Android-brugere kan downloade Twilight til deres skærmdæmpende behov. Jeg håber, at denne nye tendens strækker sig til alle enheder, og at vi ser en verden oplyst af LED'er i varme spektrum.

Intet af dette er beregnet til at antyde et universelt forbud mod farven blå. For eksempel kan bil- og apparatskærme stadig udsendes et futuristisk blåt om dagen - så længe det lys skiftede til en orangish farvetone, når aftenen kommer, men vi har stadig masser af tilsluttede hjemmeenheder eller skærme i bilen i en vedvarende skygge af lyse, uforanderlige blå. I det mindste at give forbrugere mulighed er muligvis et godt første skridt.

For militære designere har det altid været et spørgsmål om liv og død at skabe en effektiv, behagelig brugeroplevelse. Designere af forbrugerenheder skal begynde med et lignende perspektiv. For meget står allerede på spil.

Oprindeligt omtalt i Fast Company's Co.Design