# 1 UDP in UX - "80 / 20Rule"

In dieser unregelmäßigen Serie werden wir über universelle Designprinzipien sprechen, die im wirklichen Leben vorkommen. Ich werde versuchen, sie Ihnen zu erklären und sie mit Beispielen auf UX anzuwenden.

Universelle Designprinzipien sind von Anfang an vorhanden, nur wir Menschen sind in der Lage, sie nacheinander zu enthüllen, indem wir verstehen, wie die „Form“ festgelegt ist. Es ist keine leichte Aufgabe, aber zumindest sind wir damit nicht alleine. An diesem Punkt können wir uns auf unsere Vorfahren verlassen, da sie bereits schmutzige Arbeit geleistet und einige von ihnen für uns enthüllt (dokumentiert) haben.

Betrachten wir als Beispiel die moderne theoretische Mathematik und experimentelle Physik. Vor ein paar Jahrzehnten hatten wir keine Ahnung, dass alle Materie aus Saiten mit versteckten Dimensionen und verschiedenen Frequenzen besteht. Bedeutet das, dass es nichts Kleineres als Strings gibt? Wahrscheinlich nicht, aber dieses Wissen und diese Einsicht sind entscheidend für die Schaffung einer universellen Regel, die wir im täglichen Leben anwenden können, aber noch wichtiger für unser Design, das unsere Umwelt, Wirtschaft, unser Verhalten und andere Bereiche unseres Lebens prägt.

Design ist überall. Sei es Ihr entworfenes Zuhause, Ihr Laptop oder Ihr Fahrrad, Sie reisen zur Arbeit. Lassen Sie uns also ohne weiteres die erste Regel auflösen.

Ein hoher Prozentsatz von Effekten in einem großen System wird durch einen geringen Prozentsatz von Variablen verursacht.

Dieses Prinzip gilt für viele Systeme, nicht nur für digitale, einschließlich Wirtschaft, Management, Engineering usw., aber für die Benutzererfahrung bedeutet es, dass 80% der Aktionen von 20% ihrer Elemente verursacht werden. Das unterstreicht das Konzept der Einfachheit. Geben Sie dem Benutzer nicht alle Optionen auf dem Bildschirm auf einmal, sondern erstellen Sie verschiedene Funktionsstufen für unterschiedlich erfahrene Benutzer, die unser System verwenden. Dies bringt auch das Thema „Energie zur Entscheidungsfindung“ ins Spiel.

Wir Menschen haben jeden Tag nur so viel Entscheidungskraft, um Energie zu produzieren. (Variiert von Person zu Person). Hochrangige Manager schätzen ihre Entscheidungskraft so sehr, dass sie sogar jeden Tag einfache Kleidung tragen, um einen Teil dieser Energie zu sparen, wenn sie zwischen blauen Socken mit Blumenmuster und rot gestreiften Socken wählen.

Manchmal denken wir, dass all diese CTA-Schaltflächen notwendig sind, aber wenn wir einige quantitative Tests durchführen, stellen wir fest, dass die meisten dieser Schaltflächen ignoriert werden und die Benutzer nur eine oder zwei verwenden, um ihre Aufgabe zu erledigen. Jetzt sage ich nicht, dass wir alle anderen Schaltflächen und ihre Funktionen loswerden sollten, da sie für andere, erfahrenere Benutzer sehr wertvoll sein könnten. Die Schaltflächen könnten noch vorhanden sein, jedoch mit niedrigerer Priorität, die im Optionsmenü ausgeblendet sind.

Auf der linken Seite ist das Rechteck in der oberen Menüleiste als Symbol zu erreichen. Auf das rechte Rechteck kann auch über Menü Einfügen> Form> Rechteck mit vielen anderen Optionen zugegriffen werden, die nicht so häufig verwendet werden, z. Pfeil.

Die am häufigsten verwendeten Tools stehen immer im Vordergrund, da 80% der Benutzer 20% aller Tools verwenden. In der Sketch App gingen sie noch weiter und gaben Rectangle die Abkürzung "R" für Superuser.

Jedes Mal, wenn Sie etwas entwerfen, wird die Elementverwendung angezeigt und eine wichtige Hierarchie erstellt. Konzentrieren Sie sich darauf und denken Sie darüber nach. Welches Element / CTA / Tool wird in meinem System am häufigsten verwendet? oder identifizieren Sie in einem bereits vorhandenen System diese Elemente und wiederholen Sie Ihr Design, um sie vor anderen hervorzuheben.

Haben Sie etwas zu sagen, wie soll ich mein Schreiben verbessern? Bitte erzähle. Ich bin offen für alle Arten von Kritikern.