{Lawcraft}

{Spielidee}

These: Criminal vs. Detective Massively Multiplayer Game {MMO}. Online PvP und PvE. Ein langfristiges Strategiespiel, ein denkendes Katz- und Mausspiel für fiktive Stadtlandschaften und ihre zahlreichen internen Institutionen, die kriminellen und Ermittlungsunternehmen gleichermaßen helfen und schaden können. „Kriminelle und Detektive entdecken“. Sobald sie in Kontakt kommen, kann das beste Schachspiel oder eine Reihe von ihnen gewinnen. Zusammen bilden die Masterminds, die ihre korrupten und blutigen Profite machen, und die Anwälte, die beauftragt sind, sie zu fangen und ihre illegalen Taten zu beweisen, die Wettbewerbe innerhalb von {Lawcraft}.

Setting & Story: Moderne Zeit | Stadtmetropole | Verstecke, Fluchtautos, Kommandozentralen. {Lawcraft} findet auf den Straßen der riesigen Megastadt NERO statt, sowohl im Untergrund ihrer Machenschaften als auch an der Spitze der Finanzkorporatokratie. In allen Zonen der Stadt existieren und gedeihen verschiedene Formen der Gesetzlosigkeit auf verschiedenen Ebenen der Kultiviertheit. Die schlauesten und einfallsreichsten Agenten der Kriminalität und des Gesetzes werden jede mögliche Institution und Lokalität in ganz Nero zu ihrem eigenen Vorteil nutzen.

Spielbare Charaktere: Ein Spieler, der auf die Server von {Lawcraft} springt, hat zunächst die Wahl seiner Seite: Krimineller oder Detektiv. Als klassisches Kinderspiel für Polizisten und Räuber bietet das Spiel diese duale Spielposition. Die Spieler sollten ihre Wahl jedoch nicht in Bezug auf Gut oder Böse prüfen, da die Art der zu begangenen Verbrechen moralisch grau sein kann (z. B. Stehlen von Reichen und Geben an die weniger Glücklichen) und die Korruption des Gesetzes ist nicht immer exklusiv für die kriminelle Klasse. Gut und Böse sind hier nicht so klar definiert, es gibt nur das Gesetz; Begriffe wie "Gerechtigkeit" und "Ungerechtigkeit" können auf den Straßen von Nero kollektiv entschieden werden, indem ein letztes Manöver in einem Spiel um Leben und Tod durchgeführt wird. Der Gewinner trifft seine eigene Gerechtigkeit in der Hierarchie seines gewählten Handwerks.

Sowohl Kriminelle als auch Detektive entwickeln sich entlang einer nichtlinearen Kette unterschiedlicher Rollen in ihren jeweiligen Unternehmen. Jede Rolle bietet unterschiedliche Fähigkeiten im Vorstand der Stadt Nero. Jede Rolle kann effektiv für sich arbeiten, auf den größten Einfluss, die größte Kraft oder deduktive / induktive Fähigkeiten hinarbeiten oder innerhalb der Gruppe arbeiten und eine spezielle Rolle für den kollektiven Erfolg ihres Unternehmens spielen.

Kriminalprogression:

  • Schläger - {Kämpfer auf dem Boden; ein Bauer, aber lebenswichtig
    • Dieb - {Überfalljäger; Schurken, die eindringen und entkommen können
    • Spezialist - {charmant Schütze, kann eine Vielzahl von Rollen passen}
    • Saboteur - {Chef-Techniker, benutze Computer wie Diebswerkzeuge}
    • Manipulator - {institutionelle Rolle, Einfluss von Stadtbeamten und Inoffiziellen}
    • Boss - {Veteran des Verbrechens, der in der Lage ist, oben und unten zu beeinflussen}
    • Kingpin - {eine schlagkräftige Persönlichkeit, die eine überragende Präsenz ausübt und das Unternehmen in neue und mächtige Richtungen führen kann}
    • Mastermind - {der ultimative Verbrecher}
    • Detektivfortschritt:

    • Cop - {Arbeitspferde des Gesetzes; fülle eine Wissensbasis in lokalen Gemeinschaften aus}
      • Sarge - {mächtiger Jedermann der Macht; ehemaliges Militär, weiß, wie man Raubüberfällen begegnet
      • Spion - {Undercover-Erfahrung auf Bundesebene; sie kennen die kriminellen Unternehmen ebenso wie die Kriminellen selbst
      • Gumshoe - {charismatischer Geselle des Grabes; frühere P.I.-Nummern, die Sie zwar informieren, aber gefährlich machen können}
      • Detective - {das Rückgrat der Truppe, die das Verbrechen in Nero bekämpft - Meister der Folgerung und Beweiserhebung}
      • Sleuth - {exzentrisch, aber brillant, ihre Erkennungsleistung ist unberechenbar und trotzdem aufschlussreich}
      • Inspektor - {Kommandant der Ermittlungen im Allgemeinen, spielt das Makrospiel}
      • Lawmaster {der ultimative Detektiv}
      • Spielszene ~

      • Das Spiel ist ein langfristiges rundenbasiertes Strategiespiel.
        • Jeder Spieler erstellt seinen Charakter, der als Krimineller oder Detektiv eingestuft wird. Alle Spieler starten als unabhängige Betreiber in einer zufälligen Zone innerhalb der Stadt.
        • Die Stadt Nero bildet das Feld, auf dem die verschiedenen Akteure - Detektive und Kriminelle - gegeneinander agieren und die Operationen der anderen durch Pläne und Gegenpläne und Schachzüge konterkarieren.
        • Ähnlich wie Schach oder Go oder Shogi besteht das Gameplay aus Bewegungen und Gegenbewegungen (Ermittlungen) - zum Beispiel Überfällen, Überfällen und anderen geheimen Operationen - innerhalb der Infrastruktur der Stadt sowie in öffentlichen und privaten Unternehmen.
        • Mit den Fähigkeiten und Fertigkeiten der verschiedenen Mitglieder einer Kriminalitätsgruppe können Straftaten an verschiedenen Orten in einer Stadt begangen werden, z. B. Banken, Kraftwerke, Raffinerien, Cyberzentren, Archivzentren, Sicherheitszentren, Unternehmenszentralen und Produktionszentren für alles von Waffen bis zu mobilen Geräten.
        • Kriminelle erhalten Ressourcen oder Kontrolle über diese Stadtzentren, abhängig von den Fähigkeiten und der Planung der kriminellen Gruppe, dem Grad des Widerstands der Detektive und der Wirksamkeit der Stadtverteidigung.
        • Der Unterschied zwischen Gewinn und Verlust jeder Seite basiert auf einem komplexen Zusammenspiel der Faktoren {Geschick und Größe der Kriminellen vs. Detektive, Zeitpunkt und Planung jeder Seite für die Operation} vor und während einer bestimmten Operation.
        • Wenn ein Verbrecher besiegt wird, werden sie entweder verhaftet oder getötet. Während sie im Gefängnis sind, warten sie auf eine Verurteilung und / oder einen möglichen Jailbreak in ihrem Namen. // Wenn ein Detektiv besiegt wird, werden sie entweder gefangen genommen oder getötet. Ein gefangengenommener Detektiv kann gefoltert und / oder als Lösegeld gehalten werden.
        • Die Detectives können ihren eigenen Scharfsinn oder nachrichtensammelnde Ressourcen in der Stadt einsetzen, um aufkommenden kriminellen Unternehmen entgegenzuwirken, Agenten einzusetzen, um Überfälle und Überfälle zu stoppen usw.
        • Sowohl Kriminelle als auch Detektive können relativ neutrale Gruppen und Orte in der ganzen Stadt nutzen, um ihre Entwürfe in der Stadt zu unterstützen und voranzutreiben: Unternehmen - Führungskräfte und Untergebene, Banden, Anwälte, Informationsmakler, Informanten, schmutzige Polizisten, wachsame Anwälte, Hacker, FBI / CIA , Serienmörder, anonyme Gönner usw. Jede dieser Ressourcen wird in der Stadt nach dem Zufallsprinzip oder im Laufe des Spiels bevölkert.
        • Alle Spieler können eine isometrische Überlandkarte der Stadt Nero sehen, die vom Einfluss der verschiedenen Parteien auf die Spielwelt und den Boden, den sie geschaffen haben, geprägt ist.
        • Je mehr Einfluss man in der Stadt Nero hat, desto mehr Ressourcen und Macht haben sie. Gleichzeitig wird es mit der Ausweitung des Einflusses von Nero einfacher, sich dünn zu strecken und von Antagonisten an Schwachstellen innerhalb von Kontrollbereichen getroffen zu werden.
        • Jede Instanz der Stadt Nero kann bis zu 100 verschiedene Spieler beherbergen, die gleichmäßig zwischen 50 Kriminellen und 50 Detektiven unterschiedlicher Macht und Einfluss aufgeteilt sind. Sie können unabhängig voneinander agieren oder sich zu Fraktionen zusammenschließen und in allen Teilen der Stadt zusammen oder getrennt arbeiten.
        • Endgame ~ {Lawcraft} ist eine Erfahrung, die entwickelt wurde, um komplexe Wechselwirkungen von Recht und Ordnung in einem aufstrebenden Umfeld zu simulieren: der Stadt Nero. Im Laufe des Spiels werden mehr Spieler eliminiert - verhaftet, gefangen genommen, getötet - und die Trennlinien des Stadtgebiets werden entweder als kriminell oder als detektivisch kontrolliert festgelegt. Der Sieg ist erreicht, wenn alle eine Seite eliminiert oder ihre verbleibenden Territorien aufgegeben haben.

          Inspiriert von ~

          Death Note - Kira gegen L

          Sherlock Holmes - Sherlock gegen Moriarty

          Die "Gambit Pileup" ~ TVTropes

          https://www.smbc-comics.com/comic/2009-07-19

          Konzept und Geschichte

          In der riesigen Stadt Nero ist das Spiel im Gange.

          Für die Mehrheit der Bevölkerung hier verdienen sie ihren Lebensunterhalt wie jeder andere: Sie arbeiten im 9-to-5-Bereich, tun ihr Möglichstes, um ihre Familie in Sicherheit zu bringen, Ärger zu vermeiden und die Nase am Schleifstein zu halten. Die Räder der Industrie drehen sich, Unternehmen wachsen und erweitern ihren Einfluss, indem sie Waren und Dienstleistungen sowie wertvolle Arbeitsplätze über die zentralen Grundsätze des Marktes und seiner zahlreichen Effizienzmöglichkeiten für die Massen bereitstellen. Die Menschen von Nero begeben sich in ein komplexes System von sich verändernden Bedingungen und Anreizen.

          Es gibt jedoch wichtige Risse in diesem System. Und seit der berühmte und berüchtigte Meisterkriminelle namens M. vor fünf Jahren mit seinem weitläufigen kriminellen Unternehmen die Stadt ins Chaos gestürzt hat, haben sich viele mutige Leute in Nero an ihre eigenen hinterhältigen Unternehmen gewandt, um voranzukommen. Auf dem Höhepunkt seiner Macht übernahm M. beinahe die Stadt und bediente sie als Puppenspieler aus dem Schatten seines kriminellen Syndikats. Er wurde schließlich vom verstorbenen Justizminister der Stadt getötet, der Nero treffend selbst nannte, aber nicht, bevor er im Zuge der legendären Verhaftung starb. Sowohl M. als auch Nero bilden die Paragons des Verbrechens bzw. des Gesetzes und haben die jüngsten Veränderungen in der Stadt insgesamt vorangetrieben. Jeder Kriminelle und Detektiv, der die Machenschaften innerhalb des Spiels ausmacht, um die Kontrolle über Nero zu erlangen, ahmt diese Figuren bewusst oder unbewusst nach.

          In der letzten Zeit ist Nero zu einem Schlachtfeld geworden. Meisterkriminelle leiten großartige Pläne ein, und Superkriminelle versuchen, ihre Bemühungen durch Deduktion zu bremsen. Kompetente Bürger, die früher im Rahmen des Gesetzes arbeiteten, haben die Nase voll von dem System und gehen strafbar dagegen vor. Die Zunahme dieser Verbrechen - Raubüberfälle, Hacks und stadtweite Korruption durch intelligente Diebe, Spezialisten und Manipulatoren aus den anonymen Millionen der Stadt - hat die Beamten dazu veranlasst, die notwendigen Verstärkungen zur Bekämpfung dieser neuen Verbrechenskultur zu fordern. Eine Schar von Detectives und ihren findigen Mitarbeitern ist in die Gruppe eingetreten, um sie zu bekämpfen.

          Hier kommt der Spieler zu beiden Seiten des großen Konflikts um die Seele von Nero ins Spiel. Fällt er in das Chaos opportunistischer Meisterkrimineller oder wird die Ordnung unter der Herrschaft seiner Super-Detektive wiederhergestellt? Jedes Spiel entscheidet über den Fall dieser Münze.

          Design / System / Mechanik

          Kurz gesagt, {Lawcraft} wurde als Low-Action-High-Gambit-Krimi-MMO-Spiel entwickelt. Ein Strategiespiel für Denker, das über mehrere Tage und über Monate gespielt werden kann.

          {Lawcraft} ist so benannt nach den endlos wiederholbaren Klassikern der Echtzeitstrategie von Blizzards Warcraft und Starcraft. Ähnlich wie Schach oder Los ist das Spiel so konzipiert, dass es in diese Kategorie der allgegenwärtigen Wiederspielbarkeit passt. Diese Wiederspielbarkeit beruht auf den unterschiedlichen Strategien, Taktiken und Rollen, die man auf beiden Seiten der Schlachtfelder des Spiels spielen kann. Der Spieler-gegen-Spieler-Aspekt und die vielfältigen Mechanismen, die den Spielern zur Verfügung stehen, bedeuten, dass die Endspielzustände von Nero praktisch unendlich sein sollten, so wie jedes Starcraft- oder Schachspiel in jedem Match anders abläuft. Der schwierigste Aspekt bei der Gestaltung eines solchen Spiels ist das Balancieren. Das Gleichgewicht zwischen den Optionen für Manöver und ihren Erfolgschancen muss zwischen Kriminellen und Ermittlern gleich sein. {Wie bei allen Spielen ist die einzige Möglichkeit, diese Ausgewogenheit zu erreichen, das Erstellen von Prototypen, das Spielen und die ununterbrochene Iteration.}

          Das Spiel teilt auch Eigenschaften mit 4X großen Strategiespielen wie der Total War-Serie oder Crusader Kings. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über einzelne Kriminelle oder Detektive und kämpfen auf einer Landkarte der Stadt Nero um Einfluss und Macht.

          Als einer von bis zu 100 Spielern, die gleichzeitig auf der Instanz von Nero spielen, initiieren Sie abwechselnd Schemata und Gegenschemata. Der Spieler kontrolliert eine Person, kann aber auch mit anderen Spielern zusammenarbeiten und neutrale Ressourcen einsetzen, um ihre Mission zur Aufdeckung von Straftaten zu unterstützen.

          Als Krimineller oder Kriminalbeamter versucht jeder einzelne Spieler, ausgehend von einer niedrigen Position der Gemeinsamkeit, einem minimalen Einfluss und einer minimalen Ressource, innerhalb der Reihen des großen Spiels der Stadt aufzusteigen. Im Laufe der Zeit können die Spieler aus den verschiedenen Rollen wählen, um sich zu spezialisieren und um die Verbrechens- oder Aufdeckungsmethode zu bestimmen.

          Kriminelle - Plotten Sie sorgfältig verschiedene Verbrechen, führen Sie sie durch, sammeln Sie Verbündete und nutzen Sie erworbene institutionelle Ressourcen in der Stadt, um weitere Verbrechen zu verbreiten. Kriminelle operieren aus einem Versteck heraus.

          In Detectives beobachtest du verdächtige Orte und Mitarbeiter, sammelst Beweise und bringst Kriminelle in die Knie. Je nach Art und Wirksamkeit ihrer Ermittlungsarbeit erhalten Sie einen Rang innerhalb der Nero-Governance, erhalten Ressourcen und erhalten Einfluss auf die Institute, um bei zukünftigen Ermittlungen behilflich zu sein. Detektive arbeiten von einer Kommandozentrale aus.

          In jedem Zug kann jeder Kriminelle eine Auswahl möglicher Maßnahmen zur Förderung seines kriminellen Unternehmens treffen:

          • Entwickeln Sie - planen Sie ein kriminelles Manöver / Beispiele: einen Banküberfall, einen Unternehmens-Hack, eine Entführung von VIP, ein Attentat, einen Undercover-Angriff usw.
          • Aufspüren - Aufspüren Sie den Ort einer bevorstehenden Straftat und sammeln Sie wertvolle Daten, bevor Sie einen Hinrichtungsversuch unternehmen. Sehen Sie sich Unternehmenssysteme an und erfahren Sie, welchen Nutzen das Gebietsschema der Kriminalität bringen kann.
          • Execute - Versuch, das Verbrechen auszuführen / Ex: Sende einen Trupp, um den Überfall auszuführen, oder mache es selbst.
          • Sammeln - nach einer erfolgreichen oder fehlgeschlagenen kriminellen Aktivität, solange Sie noch aktiv sind {d.h. Wenn Sie nicht tot oder eingesperrt sind, können Sie diese Ausfallzeit-Aktivität ausführen, indem Sie Ihre Streitkräfte sammeln und gestohlene Gelder akquirieren oder investieren. Es bedeutet, andere Akteure oder neutrale Institutionen wie Beamte, Unternehmenspersonal, Anwälte, Informationsvermittler, die Detektive selbst usw. zu erreichen, um zu versuchen, sich mit ihnen zu verbünden. Dies funktioniert besser nach erfolgreichen Verbrechen und je mehr Geld Sie anbieten müssen.
          • Umzug - Wenn ein Krimineller glaubt, dass er kompromittiert wurde, kann er gezwungen sein, aus seinem derzeitigen Versteck in ein neues umzuziehen. Angesichts der begrenzten Anzahl von Verstecken in jeder Zone der Stadt kann der Umzug in ein neues Versteck bedeuten, dass man mit einem anderen Spieler zusammenstößt und sich auf den Weg in eine neue Gruppe machen muss.

          In jedem Zug kann jeder Detektiv eine Auswahl möglicher Maßnahmen treffen, um seine Ermittlungen voranzutreiben:

          • Plan - Detektive können ihre Ermittlungen planen, sich auf potenziell gefährdete Orte oder Mitarbeiter in der Stadt konzentrieren oder potenzielle Verdächtige untersuchen. / ex: hebt interessante Punkte in der Stadt hervor und informiert neutrale Parteien oder andere Spieler über Ihre Absichten in zukünftigen Spielzügen; ein Dossier von Straftatverdächtigen und ihre Tendenzen auf der Grundlage früherer Erfahrungen mit ihnen zu erstellen oder weiter zu bearbeiten.
          • Beobachten - Nehmen Sie sich Zeit, um Orte oder Personen von Interesse zu beobachten, um Daten zu entdecken und während der Durchsetzung darauf zu reagieren. / ex: Abstecken einer gefährdeten Bank oder eines gefährdeten Unternehmens; die Sicherheit von schutzbedürftigem Personal erhöhen; Stärkung der Cybersicherheit für ein Archivzentrum mit unschätzbaren Daten.
          • Enforce (Durchsetzen): Überfallen Sie einen erwarteten Ort, um kriminelle Aktivitäten zu begehen. Schießen Sie, um die Kriminellen zu töten, zu erobern oder nur zu beobachten oder zu beobachten, wie sie ihren Plan ausführen, und folgen Sie ihnen an einen anderen Ort. / Ex: Gehen Sie mit einem SWAT-Team auf eine Bank; Beobachtung und Verfolgung einer Gruppe von Kriminellen nach Ausführung ihres kriminellen Plans; einen Verbrecher abfangen und ihn daran hindern, seinen Plan mit allen erforderlichen Mitteln umzusetzen; schicke einen verdeckten Detektiv in eine kriminelle Operation.
          • Umgekehrt: Tauschen Sie während einer Untersuchung Informationen mit anderen Detektiven oder neutralen Parteien aus, um sich mit ihnen zu verbünden und auch in Zukunft Informationen auszutauschen. / ex: Erstelle und befehle Informanten, verbünde dich mit anderen Detektiven in verschiedenen Teilen der Stadt.
          • Storm - alleine oder mit einer Gruppe, nehmen Sie kampfbereite Detektive mit, um ein Versteck zu überfallen, in dem sich nach Ansicht von Gruppen von Kriminellen versammeln.

          Komplexitäten innerhalb eines Spiels von {Lawcraft} entstehen, wenn mehr Runden vergehen und sich das Spielbrett von Nero mit entscheidendem Eigeninteresse verschiebt und ändert, während sich alle 100 Spieler bewegen. Die Idee von Gambits und Gambit Pileups kommt innerhalb eines Spiels ins Spiel, sobald jeder Spieler die Methoden erkennt, mit denen er versuchen kann, die anderen Spieler zu täuschen. Jeder Zug, jeder Kriminelle und Detektiv ergreift gleichzeitig Maßnahmen. Abhängig davon, wie diese Spielzüge verwendet werden und welche Informationen von den Spielern in den verschiedenen Zonen der Stadt gesammelt werden, ist es möglich, Absichten und Verschwörungen vorzutäuschen und zu verbergen und Antagonisten dazu zu verleiten, unglückliche Entscheidungen zu treffen. Durch den Einsatz von Informanten, Undercover-Agenten, gefälschten Beweisen usw. können kriminelle und Detektivspieler dazu gebracht werden, ihre Hinrichtungen / Durchsetzungsmaßnahmen zu verschwenden oder in Fallen zu geraten, die zum Tod, zur Festnahme oder zu Verhaftungen führen.

          Es ist möglich, dass Kriminelle innerhalb der ersten Runden oder eines Spiels verhaftet werden und gleichzeitig ein Detektiv getötet oder gefangen genommen wird. Im Laufe der Zeit verlagert sich der Einfluss auf eine Seite der Kriminal- oder Detektivgleichung, und die Spieler werden im Allgemeinen aus dem Spiel ausgeschlossen.

          Die Festnahme von Straftätern muss anhand geeigneter Beweise nachgewiesen werden, die während der Ermittlungsphase erhoben wurden. Im Allgemeinen ist dies kein Problem, da die meisten Kriminellen auf frischer Tat festgenommen werden. Sobald sie inhaftiert sind, können andere Kriminelle oder Schurken-Detektive Kriminelle mit eigenen Anschlägen aus ihrer Haft entlassen.

          Detektive und Kriminelle mögen sich gegenseitig widersetzen. Nachteil - schwieriger in der Stadt zu manövrieren, da andere sich in Fraktionen zusammenschließen und sich indirekt gegen Sie / Ihren Vorteil stellen: Halten Sie die Beute - Informationen und Ressourcen - Ihrer erfolgreichen Operationen so gering wie möglich, damit sie nicht verraten werden.

          Kriminelle oder Detektive können zu jedem Zeitpunkt in einem {Lawcraft} -Spiel entscheiden, ob sie an der Reihe sind oder nicht. Dies könnte einen Verrat an der Gruppe zur Folge haben, in der sie arbeiten - indem sie dem Feind darüber informiert werden, oder einen Verrat an dem Diebeskodex (für Kriminelle) oder dem Gesetz (für Detektive).

        • Kriminelle, die effektiv von einem Detektiv festgenommen wurden, können ohne ordnungsgemäßen Prozess getötet werden. Dies erleichtert das Versenden ohne bürokratisches Band, erfordert jedoch eine Verschleierung und bedroht die eigene Freiheit, wenn sie von anderen Ermittlern entdeckt wird.
        • Kriminelle können sich jederzeit gegenseitig verraten, indem sie sie an die Behörden verraten oder von ihnen stehlen / versuchen, sie zu beseitigen. Es bedeutet jedoch auch, dass Sie sich andere Verbrecher zum Feind machen, die Sie dann mit ihren Anschlägen aus Rache verfolgen können.

        Die Dauer von {Lawcraft} Spielen soll variabel sein. Bevor ein Spiel offiziell gestartet wird, können die Spieler die Geschwindigkeit anpassen, mit der das Spiel abläuft. Das Grundspiel umfasst jeden Tag eine einzelne Runde. Dies fördert die maximale Berücksichtigung von Manövern im Spiel, verlängert aber auch die Länge eines bestimmten Spiels auf Wochen oder Monate. Alternativ kann ein Spiel in Echtzeit gespielt werden, wobei alle 100 Spieler gleichzeitig in Echtzeit oder nach Minute oder Stunde an der Reihe sind. Ähnlich wie beim Schnellschach bringt dies eine neue Herausforderung für das Spiel mit sich.

        {Lawcraft} ist eine kollektive Katz-und-Maus-Angelegenheit, die neben der großartigen Strategie einer MMO-ähnlichen Erfahrung dem klassischen Kampf zwischen Meisterkriminellen und Superdetektiven nachempfunden ist. Das Endspiel jeder Instanz des Spiels besteht darin, ein faszinierendes und dramatisches Erlebnis zu schaffen, bei dem versucht wird, den ersten Platz in Nero als ultimative Quelle für Ordnung oder Chaos in der Stadt zu beanspruchen. ~